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Vetterli 71

Vetterli 71

Carabine à verrou suisse. Puissante à portée moyenne et facile à recharger. Facile à utiliser grâce à ses dégâts.

Dégâts
130
#102 sur 380
Cycle
1.47s
#169 sur 285
Vitesse balistique
410m/s
#193 sur 379
Chute
126m
#150 sur 379
Atténuation
30m
#139 sur 379
Munitions
6/16=22

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 105
#131 sur 380
Recul
5
#59 sur 380
Dispersion
2.25
#64 sur 380
Oscillation
0.5
#111 sur 380
Zoom
×1.67
Quart
65m
#119 sur 379
Rechargement
12.1s
#262 sur 380
Lourd
54
#70 sur 380
Léger
27
#35 sur 380

Munitions disponibles (1 emplacement)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 100

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 130dgts 2coups
Torse ×1.2mult 120dgts 2coups
Bras ×0.9mult 90dgts 2coups
Jambe ×0.8mult 80dgts 2coups
123 221m 30m
  1. 1 Seuil d'atténuation30m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Chute55m La munition cesse de voler à plat
  3. 3 Plateau130m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-30 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse30-80 m -7.2 % tous les 10 m, jusqu'à 64 %
  3. 3 Faible baisse80-130 m -2.6 % tous les 10 m, jusqu'à 51 %
  4. 4 Plateau130 m+ 51 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 65m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 Tête
221m
  1. 1 Tête0-130 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur130-177 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse177-197 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes197 m+ 0.89 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Medium Bullet . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue CorpsCerbère muselé Mâchoire

Deux tirs

Démon fangeux CorpsImmolateur Tête

Trois tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faibleSac à viande Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAssassin Torse supérieurPeau sanglante Point faibleAraignée TêteMagma vivant TêteCleptobec Torse supérieurGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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