Toutes les armes
Pistolet Sparks Silencieux

Pistolet Sparks Silencieux

Un fusil à tir unique, scié pour être utilisé à une main. Puissant à moyenne portée et facile à manier. Recul augmenté. Silencieux ajouté. Permet le maniement double.

Dégâts
134
#8 sur 154
Cycle
-
Vitesse balistique
385m/s
#38 sur 154
Chute
87m
#6 sur 154
Atténuation
40m
#7 sur 153
Munitions
1/7=8

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 178
#116 sur 154
Recul
25
#137 sur 154
Dispersion
4.25
#111 sur 154
Oscillation
0.5
#5 sur 154
Zoom
×1.67
Quart
54m
#31 sur 153
Rechargement
3.4s
#1 sur 154
Lourd
31
#51 sur 154
Léger
13
#51 sur 154

Munitions disponibles (2 emplacements)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 103

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 134dgts 2coups
Torse ×1.2mult 124dgts 2coups
Bras ×0.9mult 93dgts 2coups
Jambe ×0.8mult 82dgts 2coups
123 221m 40m
  1. 1 Seuil d'atténuation40m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Chute45m La munition cesse de voler à plat
  3. 3 Plateau90m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-40 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse40-70 m -17.7 % tous les 10 m, jusqu'à 47 %
  3. 3 Faible baisse70-90 m -2.5 % tous les 10 m, jusqu'à 42 %
  4. 4 Plateau90 m+ 42 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 54m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

12345 Tête
221m
  1. 1 Tête0-89 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur89-117 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse117-129 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes129-165 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol165 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Long Bullet . Elle touche Peau sanglante le plus fort (2.2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.55x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue CorpsCerbère muselé Mâchoire

Deux tirs

Démon fangeux CorpsImmolateur Tête

Trois tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faiblePeau sanglante Point faibleSac à viande Torse supérieurAssassin Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAraignée TêteMagma vivant TêteGangregueule Point faibleCleptobec Torse supérieurBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

Raccourcis clavier

Partout

/
Accéder au champ de recherche
?
Cette liste
Esc
Fermer ce qui est ouvert, ou effacer la recherche

Toute page arme, matériel, trait ou badge

Ctrl+←
L'entrée précédente, en restant sur l'onglet que vous consultez
Ctrl+→
L'entrée suivante, en restant sur l'onglet que vous consultez
↑or↓
Changer d'onglet
HomeorEnd
Premier ou dernier onglet

Le graphique de portée, une fois qu'il a le focus

←or→
Déplacer le repère d'un mètre
Shift+←
Le déplacer de dix
HomeorEnd
La bouche ou l'extrémité opposée

Signaler une valeur

Dites-nous ce qui cloche