Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Fusil à pompe à répétition à levier Winfield. Capacité et dégâts élevés, mais recharges dispendieuses.
- Munitions
- 6/12=18
chargées / en réserve / total
- Zoom
- ×1.67
- Plombs
- 15
Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Fusil à pompe à répétition à levier Winfield. Capacité et dégâts élevés, mais recharges dispendieuses.
chargées / en réserve / total
Dégâts de base 18 × 15 plombs = 270
Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.
Compte chaque plomb d'un tir comme un coup. Un modèle du nombre de plombs qui touchent réellement à chaque distance est en cours.
la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Un quart des dégâts perdu à 9m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement
Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Inflige des dégâts de type Shotgun . Elle touche Ruche le plus fort (3.5x) et Gangregueule le plus légèrement (0.35x).
Un tir
Trois tirs
Quatre tirs
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.
Le canon monte de 22° après chaque tir, 11° en visée. La part de l'écran que cela occupe n'est pas fixe - elle dépend de la largeur de votre champ de vision, donc ces valeurs sont tracées pour le réglage par défaut du jeu, 55°, et un champ plus large vous en coûte moins.
Au repos, votre arme est portée à l'épaule, donc c'est le cône qu'utilise un tir non visé - s'accroupir, marcher et sauter le font tous varier. Visé, il se resserre à 1.
Secondes depuis le début de la visée
6 tirs à 1.57 s d'écart, puis 12.2 s pour recharger le chargeur. 20.1 s pour un cycle complet du chargeur.
Attaque légère
Inflige des dégâts de type Melee Blunt . Elle touche Ruche le plus fort (2.8x) et Démon fangeux le plus légèrement (0.45x).
Un coup
Deux coups
Trois coups
Quatre coups
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette attaque.
Les chiffres ci-dessous ne s'appliquent qu'au tir sans viser
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 40.9 tr/min | 138.5 tr/min |
| Temps entre les tirs | 1.57s | 0.5s |
| Cycle de la dernière cartouche | 0.95s | 0.1s |
| Recul | 22 | 20 |
Garde la visée tout au long du cycle de rechargement
Substitue l'animation de tir accéléré propre au jeu
Les chiffres ci-dessous ne s'appliquent qu'en visée à travers la mire
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Temps entre les tirs | 1.57s | 1.35s |
| Préparation du tir | 0.85s | 0.7s |
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Début du rechargement | 2.5s | 4.167s |
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation maintenue, horizontale | 0.5 | 0.25 |
| Oscillation maintenue, verticale | 0.2 | 0.1 |
Quand un trait remplace l'animation de rechargement, les secondes indiquées sont la durée propre à cette animation, indépendante de la statistique de rechargement de l'arme. Un début plus long n'est pas toujours pénalisant : sur un fusil à chargeur, l'animation accélérée met plus de temps à démarrer, mais charge ensuite plusieurs cartouches à la fois.