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Scottfield

Scottfield

Revolver à simple action top break Scottfield. Efficace à moyenne portée et recharge rapide. Permet le maniement double.

Dégâts
108
#45 sur 154
Cycle
1.43s +0.2
#106 sur 136
Vitesse balistique
280m/s
#99 sur 154
Chute
67m
#74 sur 154
Atténuation
30m
#36 sur 153
Munitions
6/12=18

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 77
#26 sur 154
Recul
9
#72 sur 154
Dispersion
2.75
#17 sur 154
Oscillation
0.5
#5 sur 154
Zoom
×1.67
Quart
47m
#35 sur 153
Rechargement
9s
#53 sur 154
Lourd
31
#51 sur 154
Léger
13
#51 sur 154

Munitions disponibles (1 emplacement)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 83

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 108dgts 2coups
Torse ×1.2mult 100dgts 2coups
Bras ×0.9mult 75dgts 3coups
Jambe ×0.8mult 66dgts 3coups
123 221m 30m
  1. 1 Chute15m La munition cesse de voler à plat
  2. 2 Seuil d'atténuation30m Les dégâts commencent à baisser
  3. 3 Plateau80m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-30 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse30-60 m -15 % tous les 10 m, jusqu'à 55 %
  3. 3 Faible baisse60-80 m -3.5 % tous les 10 m, jusqu'à 48 %
  4. 4 Plateau80 m+ 48 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 47m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

12345 Tête
221m
  1. 1 Tête0-70 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur70-105 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse105-119 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes119-164 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol164 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Medium Bullet . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue Corps

Deux tirs

Cerbère muselé MâchoireImmolateur Tête

Trois tirs

Démon fangeux Corps

Quatre tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faibleSac à viande Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAssassin Torse supérieurPeau sanglante Point faibleMagma vivant TêteAraignée TêteCleptobec Torse supérieurGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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