Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Revolver à simple action top break Scottfield. Efficace à moyenne portée et recharge rapide. Crosse ajoutée.
- Munitions
- 6/18=24
chargées / en réserve / total
- Zoom
- ×1.67
Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Revolver à simple action top break Scottfield. Efficace à moyenne portée et recharge rapide. Crosse ajoutée.
chargées / en réserve / total
Dégâts de base 83
Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.
la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Un quart des dégâts perdu à 47m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement
Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Inflige des dégâts de type Medium Bullet . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).
Tué net en un coup
Un tir
Deux tirs
Trois tirs
Quatre tirs
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.
Le canon monte de 3° après chaque tir. La part de l'écran que cela occupe n'est pas fixe - elle dépend de la largeur de votre champ de vision, donc ces valeurs sont tracées pour le réglage par défaut du jeu, 55°, et un champ plus large vous en coûte moins.
Au repos, votre arme est portée à l'épaule, donc c'est le cône qu'utilise un tir non visé - s'accroupir, marcher et sauter le font tous varier. Visé, il se resserre en un point.
Secondes depuis le début de la visée
6 tirs à 0.95 s d'écart, puis 9 s pour recharger le chargeur. 13.8 s pour un cycle complet du chargeur.
Attaque légère
Inflige des dégâts de type Melee Blunt . Elle touche Ruche le plus fort (2.8x) et Démon fangeux le plus légèrement (0.45x).
Un coup
Deux coups
Trois coups
Quatre coups
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette attaque.
Substitue l'animation de tir accéléré propre au jeu
Les chiffres ci-dessous ne s'appliquent qu'au tir sans viser
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 80 tr/min | 189.5 tr/min |
| Temps entre les tirs | 0.72s | 0.28s |
| Cycle de la dernière cartouche | 0.9s | 0.5s |
| Recul | 3 | 2.5 |
| Dispersion épaulée | 0.22x | 0.3x |
| Dispersion accroupie | 0.5x | 1x |
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation maintenue, horizontale | 0.6 | 0.3 |
| Oscillation maintenue, verticale | 0.3 | 0.15 |
| Zoom supplémentaire visé | 0% | 33% |
| Vitesse de rotation visée | 0.6 | 0.4 |
Quand un trait remplace l'animation de rechargement, les secondes indiquées sont la durée propre à cette animation, indépendante de la statistique de rechargement de l'arme. Un début plus long n'est pas toujours pénalisant : sur un fusil à chargeur, l'animation accélérée met plus de temps à démarrer, mais charge ensuite plusieurs cartouches à la fois.