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New Army

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Revolver à double action Caldwell. Cadence de tir et dégâts élevés, compensés par une vitesse à la bouche réduite. Permet le maniement double.

Dégâts
97
#81 sur 154
Cycle
0.45s
#26 sur 136
Vitesse balistique
230m/s
#141 sur 154
Chute
78m
#27 sur 154
Atténuation
20m
#82 sur 153
Munitions
6/12=18

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 90
#57 sur 154
Recul
5
#30 sur 154
Dispersion
4.75
#129 sur 154
Oscillation
0.5
#5 sur 154
Zoom
×1.67
Quart
37m
#82 sur 153
Rechargement
9.5s
#73 sur 154
Lourd
31
#51 sur 154
Léger
13
#51 sur 154

Munitions disponibles (1 emplacement)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 75

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 97dgts 2coups
Torse ×1.2mult 90dgts 2coups
Bras ×0.9mult 67dgts 3coups
Jambe ×0.8mult 60dgts 3coups
123 221m 20m
  1. 1 Chute15m La munition cesse de voler à plat
  2. 2 Seuil d'atténuation20m Les dégâts commencent à baisser
  3. 3 Plateau60m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-20 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse20-50 m -15 % tous les 10 m, jusqu'à 55 %
  3. 3 Faible baisse50-60 m -7 % tous les 10 m, jusqu'à 48 %
  4. 4 Plateau60 m+ 48 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 37m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

12345 Tête
221m
  1. 1 Tête0-81 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur81-123 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse123-141 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes141-195 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol195 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Compact Bullet . Elle touche Peau sanglante le plus fort (2.2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue Corps

Deux tirs

Cerbère muselé MâchoireImmolateur Tête

Trois tirs

Démon fangeux Corps

Quatre tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faiblePeau sanglante Point faibleSac à viande Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAssassin Torse supérieurMagma vivant TêteAraignée TêteCleptobec Torse supérieurGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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