Toutes les armes
Derringer long

Derringer long

Un petit pistolet léger qui contient une unique munition longue. Parfait pour une attaque-surprise.

Dégâts
117
#25 sur 154
Cycle
-
Vitesse balistique
250m/s
#119 sur 154
Chute
37m
#147 sur 154
Atténuation
40m
#7 sur 153
Munitions
1/2=3

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 100
#76 sur 154
Recul
45
#154 sur 154
Dispersion
5
#135 sur 154
Oscillation
0.4
#1 sur 154
Quart
58m
#9 sur 153
Rechargement
4.9s
#21 sur 154
Lourd
27
#151 sur 154
Léger
13
#51 sur 154

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 90

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 117dgts 2coups
Torse ×1.2mult 108dgts 2coups
Bras ×0.9mult 81dgts 2coups
Jambe ×0.8mult 72dgts 3coups
123 221m 40m
  1. 1 Chute10m La munition cesse de voler à plat
  2. 2 Seuil d'atténuation40m Les dégâts commencent à baisser
  3. 3 Plateau90m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-40 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse40-70 m -13.7 % tous les 10 m, jusqu'à 59 %
  3. 3 Faible baisse70-90 m -5.5 % tous les 10 m, jusqu'à 48 %
  4. 4 Plateau90 m+ 48 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 58m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1245 Torse supérieur
221m
  1. 1 Tête0-39 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur39-57 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse57-64 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes64-88 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol88 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Long Bullet . Elle touche Peau sanglante le plus fort (2.2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.55x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue Corps

Deux tirs

Cerbère muselé MâchoireImmolateur Tête

Trois tirs

Démon fangeux CorpsCuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faibleSac à viande Torse supérieurPeau sanglante Point faibleUrsa Mortis Point faibleAssassin Torse supérieurAraignée TêteMagma vivant TêteGangregueule Point faibleCleptobec Torse supérieurBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

Raccourcis clavier

Partout

/
Accéder au champ de recherche
?
Cette liste
Esc
Fermer ce qui est ouvert, ou effacer la recherche

Toute page arme, matériel, trait ou badge

Ctrl+←
L'entrée précédente, en restant sur l'onglet que vous consultez
Ctrl+→
L'entrée suivante, en restant sur l'onglet que vous consultez
↑or↓
Changer d'onglet
HomeorEnd
Premier ou dernier onglet

Le graphique de portée, une fois qu'il a le focus

←or→
Déplacer le repère d'un mètre
Shift+←
Le déplacer de dix
HomeorEnd
La bouche ou l'extrémité opposée

Signaler une valeur

Dites-nous ce qui cloche