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Carabine 1865 Silencieux

Carabine 1865 Silencieux

Un fusil à répétition de Specter Arms. Efficace à moyenne portée grâce à son équilibre et sa recharge rapide, sans levier. Silencieux ajouté.

Dégâts
138
#56 sur 380
Cycle
1.53s
#194 sur 285
Vitesse balistique
289m/s
#338 sur 379
Chute
106m
#285 sur 379
Atténuation
30m
#139 sur 379
Munitions
7/21=28

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 80
#99 sur 380
Recul
4
#30 sur 380
Dispersion
2.3
#85 sur 380
Oscillation
0.5
#111 sur 380
Zoom
×1.67
Quart
45m
#256 sur 379
Rechargement
8.5s
#155 sur 380
Lourd
54
#70 sur 380
Léger
27
#35 sur 380

Munitions disponibles (1 emplacement)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 106

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 138dgts 2coups
Torse ×1.2mult 127dgts 2coups
Bras ×0.9mult 95dgts 2coups
Jambe ×0.8mult 85dgts 2coups
123 221m 30m
  1. 1 Seuil d'atténuation30m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Chute45m La munition cesse de voler à plat
  3. 3 Plateau80m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-30 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse30-60 m -17 % tous les 10 m, jusqu'à 49 %
  3. 3 Faible baisse60-80 m -2.5 % tous les 10 m, jusqu'à 44 %
  4. 4 Plateau80 m+ 44 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 45m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 Tête
221m
  1. 1 Tête0-109 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur109-150 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse150-167 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes167-220 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol220 m+ 1.84 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Medium Bullet . Elle touche Immolateur le plus fort (2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue CorpsCerbère muselé Mâchoire

Deux tirs

Démon fangeux CorpsImmolateur Tête

Trois tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faibleSac à viande Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAssassin Torse supérieurPeau sanglante Point faibleMagma vivant TêteAraignée TêteCleptobec Torse supérieurGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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