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Carabine LeMat

Carabine LeMat

Revolver combiné à simple action réimaginé avec un canon de fusil à pompe. Capacité élevée et hauts dégâts à courte portée. Canon et crosse rallongés.

Dégâts
108
#301 sur 380
Cycle
1.15s
#46 sur 285
Vitesse balistique
460m/s
#143 sur 379
Chute
128m
#142 sur 379
Atténuation
20m
#271 sur 379
Munitions
9/18=27

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 115
#147 sur 380
Recul
2.5
#2 sur 380
Dispersion
3.5
#188 sur 380
Oscillation
0.5
#111 sur 380
Zoom
×1.67
Quart
40m
#272 sur 379
Rechargement
18.7s
#356 sur 380
Lourd
54
#70 sur 380
Léger
27
#35 sur 380

Munitions disponibles (2 emplacements)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 83

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 108dgts 2coups
Torse ×1.2mult 100dgts 2coups
Bras ×0.9mult 75dgts 3coups
Jambe ×0.8mult 66dgts 3coups
123 221m 20m
  1. 1 Seuil d'atténuation20m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Chute35m La munition cesse de voler à plat
  3. 3 Plateau100m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-20 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse20-50 m -12.7 % tous les 10 m, jusqu'à 62 %
  3. 3 Faible baisse50-100 m -2.2 % tous les 10 m, jusqu'à 51 %
  4. 4 Plateau100 m+ 51 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 40m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

123 Tête
221m
  1. 1 Tête0-133 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur133-195 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse195-220 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes220 m+ 0.89 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Compact Bullet . Elle touche Peau sanglante le plus fort (2.2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.45x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue Corps

Deux tirs

Cerbère muselé MâchoireImmolateur Tête

Trois tirs

Démon fangeux Corps

Quatre tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faiblePeau sanglante Point faibleSac à viande Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAssassin Torse supérieurMagma vivant TêteAraignée TêteCleptobec Torse supérieurGangregueule Point faibleBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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