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Anéantisseur

Anéantisseur

Revolver combiné à simple action réimaginé avec un canon de fusil à pompe. LeMat modifié, utilisant des munitions longues.

Dégâts
122
#22 sur 154
Cycle
1.3s +0.05
#73 sur 136
Vitesse balistique
530m/s
#1 sur 154
Chute
65m
#85 sur 154
Atténuation
40m
#7 sur 153
Munitions
9/9=18

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 279
#129 sur 154
Recul
23
#132 sur 154
Dispersion
4
#89 sur 154
Oscillation
0.6
#118 sur 154
Zoom
×1.67
Quart
58m
#9 sur 153
Rechargement
18.2s
#139 sur 154
Lourd
31
#51 sur 154
Léger
13
#51 sur 154

Munitions disponibles (2 emplacements)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 94

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 122dgts 2coups
Torse ×1.2mult 113dgts 2coups
Bras ×0.9mult 85dgts 2coups
Jambe ×0.8mult 75dgts 2coups
123 221m 40m
  1. 1 Chute15m La munition cesse de voler à plat
  2. 2 Seuil d'atténuation40m Les dégâts commencent à baisser
  3. 3 Plateau90m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-40 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse40-70 m -13.7 % tous les 10 m, jusqu'à 59 %
  3. 3 Faible baisse70-90 m -5.5 % tous les 10 m, jusqu'à 48 %
  4. 4 Plateau90 m+ 48 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 58m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

12345 Tête
221m
  1. 1 Tête0-67 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur67-101 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse101-114 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes114-157 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol157 m+ 1.83 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Long Bullet . Elle touche Peau sanglante le plus fort (2.2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.55x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue Corps

Deux tirs

Cerbère muselé MâchoireImmolateur Tête

Trois tirs

Démon fangeux CorpsCuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faiblePeau sanglante Point faibleSac à viande Torse supérieurAssassin Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAraignée TêteMagma vivant TêteGangregueule Point faibleCleptobec Torse supérieurBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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