Tasa de aparición en Bayou Ledger
Escopeta de repetición y de palanca, marca Winfield. Alta capacidad y gran daño, pero recargas ineficientes. Culata y cañón recortados.
- Munición
- 5/4=9
cargada / en reserva / total
- Zoom
- ×1.67
- Perdigones
- 15
Tasa de aparición en Bayou Ledger
Escopeta de repetición y de palanca, marca Winfield. Alta capacidad y gran daño, pero recargas ineficientes. Culata y cañón recortados.
cargada / en reserva / total
Daño base 18 × 15 perdigones = 270
Impactos para matar a un cazador de 150 PS.
Cuenta todos los perdigones de un disparo como impactos. Estamos trabajando en un modelo de cuántos llegan realmente a cada distancia.
porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Un cuarto del daño perdido a los 9m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar
Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Causa Shotgun daño. Golpea a Colmena más fuerte (3.5x) y a Bocarroña más débil (0.35x).
Un disparo
Tres disparos
Cuatro disparos
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.
El cañón sube 27° después de cada disparo, 13.5° al apuntar. Cuánta pantalla se lleva eso no es fijo - depende de lo ancho que sea tu campo de visión, así que esto está calculado con los 55° por defecto del juego, y una configuración más ancha te cuesta menos pantalla.
Tu arma descansa a hombro, así que ese es el cono que usa un disparo sin apuntar - agacharte, caminar y saltar lo escalan. Al apuntar, se cierra a 1.
Segundos desde que empezaste a apuntar
5 disparos separados por 1.57 s, y luego 10.6 s para volver a cargarlos. 16.9 s para dar una vuelta completa al cargador.
Ataque ligero
Causa Melee Blunt daño. Golpea a Colmena más fuerte (2.8x) y a Demonio Acuático más débil (0.45x).
Dos golpes
Tres golpes
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de este ataque.
Las cifras de abajo solo se aplican al disparar sin apuntar
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Cadencia de fuego | 41.5 rpm | 142.9 rpm |
| Tiempo entre disparos | 1.57s | 0.5s |
| Ciclo de la última bala | 0.95s | 0.1s |
| Retroceso | 27 | 28 |
Te mantiene apuntando durante todo el ciclo de recarga
Cambia a la animación de disparo acelerada del juego
Las cifras de abajo solo se aplican mientras apuntas con la mira
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Tiempo entre disparos | 1.57s | 1.35s |
| Preparación del disparo | 0.85s | 0.7s |
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Inicio de recarga | 2.5s | 4.167s |
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Oscilación mantenida, horizontal | 0.4 | 0.2 |
| Oscilación mantenida, vertical | 0.6 | 0.3 |
| Oscilación inicial, horizontal | 0.4 | 0.2 |
| Oscilación inicial, vertical | 0.6 | 0.3 |
Cuando un rasgo cambia la animación de recarga, los segundos mostrados son la duración propia de esa animación, independiente de la estadística de recarga del arma. Un inicio más largo no siempre es peor: en un rifle con cargador, la animación acelerada tarda más en empezar, pero luego carga varias balas a la vez.