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Derringer Lanzamonedas

Derringer Lanzamonedas

Una pistola pequeña y ligera en la que caben dos balas de munición de moneda. Perfecta en caso de apuro.

Daño
95
#100 de 154
Ciclo
0.6s
#42 de 136
Velocidad
250m/s
#119 de 154
Caída
10m
#154 de 154
Caída de daño
2m
#153 de 153
Munición
2/2=4

cargada / en reserva / total

Precio
Dólares Hunt 100
#76 de 154
Retroceso
35
#149 de 154
Dispersión
14
#152 de 154
Oscilación
0.4
#1 de 154
Cuarto
3m
#153 de 153
Recarga
8.1s
#52 de 154
Perdigones
5
Pesado
27
#151 de 154
Ligero
13
#51 de 154

Alcance y daño

Hasta dónde mata

Daño base 75 × 5 perdigones = 375

PS del cazador

Impactos para matar a un cazador de 150 PS.

Cuenta todos los perdigones de un disparo como impactos. Estamos trabajando en un modelo de cuántos llegan realmente a cada distancia.

Cabeza ×1.5mult 565daño 1impactos
Torso superior ×1.3mult 485daño 1impactos
Torso ×1.2mult 450daño 1impactos
Brazo ×0.8mult 300daño 1impactos
Pierna ×0.5mult 190daño 1impactos
123 221m 2m
  1. 1 caída de daño2m El daño empieza a caer
  2. 2 caída del proyectil10m El proyectil deja de volar en línea recta
  3. 3 meseta25m El daño deja de caer

Cómo cae el daño

porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

34 0% de daño perdido
221m
  1. 1 Daño completo0-2 m 100% del daño completo
  2. 2 Caída más rápida2-5 m -216.7% cada 10 m, hasta un 35%
  3. 3 Caída más lenta5-25 m -12.5% cada 10 m, hasta un 10%
  4. 4 Estable25 m+ 10% del daño completo

Un cuarto del daño perdido a los 3m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar

Cómo cae el proyectil

Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

1245 Cabeza
221m
  1. 1 Cabeza0-43 m 0.00 m por debajo de la línea aquí
  2. 2 Torso superior43-64 m 0.25 m por debajo de la línea aquí
  3. 3 Torso64-72 m 0.66 m por debajo de la línea aquí
  4. 4 Piernas72-99 m 0.89 m por debajo de la línea aquí
  5. 5 Suelo99 m+ 1.84 m por debajo de la línea aquí

Contra el bestiario

Causa Penny Shot daño. Golpea a Doctor Bruto más fuerte (4.6x) y a Bocarroña más débil (0.425x).

Un disparo

Sanguijuela CuerpoTejebilis CabezaTejesangres CabezaDoctor Bruto CabezaBruto CabezaBruto con farol o antorcha CabezaSabueso Infernal CabezaSabueso Infernal con bozal MandíbulaColmena CabezaDemonio Acuático CuerpoEscupefuegos CabezaBlindado CabezaBlindado Concertina CabezaInmolador Cabeza

Tres disparos

Sangrante Punto débil

Cuatro disparos

Mole Punto débil

Cinco o más

Cachocarne Torso superiorAsesino CabezaNefilim CabezaUrsa Mortis Punto débilBocarroña Punto débilCarnicero Torso superiorAraña CabezaZopilote Torso superior

Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.

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