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Rival 78 de maza

Rival 78 de maza

Escopeta basculante con dos cañones, marca Caldwell. Gran daño, pero mucha dispersión. Su ventaja es el disparo doble. Arma recortada y modificada con una maza trasera.

Daño
240
#19 de 104
Ciclo
0.3s
#1 de 84
Velocidad
350m/s
#62 de 104
Caída
20m
#71 de 104
Caída de daño
5m
#1 de 104
Munición
2/4=6

cargada / en reserva / total

Precio
Dólares Hunt 155
#36 de 104
Retroceso
34
#100 de 104
Dispersión
5.5
#45 de 104
Oscilación
0.6
#67 de 104
Zoom
×1.67
Cuarto
9m
#34 de 104
Recarga
4.7s
#21 de 104
Perdigones
15
Pesado
90
#34 de 104
Ligero
54
#9 de 104

Munición disponible (1 ranura)

Alcance y daño

Hasta dónde mata

Daño base 18 × 15 perdigones = 270

PS del cazador

Impactos para matar a un cazador de 150 PS.

Cuenta todos los perdigones de un disparo como impactos. Estamos trabajando en un modelo de cuántos llegan realmente a cada distancia.

Cabeza ×1.5mult 405daño 1impactos
Torso superior ×1.3mult 345daño 1impactos
Torso ×1mult 270daño 1impactos
Brazo ×0.8mult 210daño 1impactos
Pierna ×0.5mult 135daño 2impactos
123 221m 5m
  1. 1 caída de daño5m El daño empieza a caer
  2. 2 caída del proyectil20m El proyectil deja de volar en línea recta
  3. 3 meseta50m El daño deja de caer

Cómo cae el daño

porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

234 0% de daño perdido
221m
  1. 1 Daño completo0-5 m 100% del daño completo
  2. 2 Caída más rápida5-15 m -65% cada 10 m, hasta un 35%
  3. 3 Caída más lenta15-50 m -1.4% cada 10 m, hasta un 30%
  4. 4 Estable50 m+ 30% del daño completo

Un cuarto del daño perdido a los 9m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar

Cómo cae el proyectil

Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

1245 Cabeza
221m
  1. 1 Cabeza0-53 m 0.00 m por debajo de la línea aquí
  2. 2 Torso superior53-73 m 0.24 m por debajo de la línea aquí
  3. 3 Torso73-82 m 0.66 m por debajo de la línea aquí
  4. 4 Piernas82-109 m 0.89 m por debajo de la línea aquí
  5. 5 Suelo109 m+ 1.83 m por debajo de la línea aquí

Contra el bestiario

Causa Shotgun daño. Golpea a Colmena más fuerte (3.5x) y a Bocarroña más débil (0.35x).

Un disparo

Sanguijuela CuerpoTejebilis CabezaTejesangres CabezaDoctor Bruto CabezaBruto CabezaBruto con farol o antorcha CabezaSabueso Infernal CabezaSabueso Infernal con bozal MandíbulaColmena CabezaDemonio Acuático CuerpoEscupefuegos CabezaBlindado CabezaBlindado Concertina CabezaInmolador Cabeza

Tres disparos

Mole Punto débil

Cuatro disparos

Ursa Mortis Punto débilSangrante Punto débil

Cinco o más

Cachocarne Torso superiorAsesino Torso superiorNefilim CabezaAraña CabezaZopilote Torso superiorCarnicero Torso superiorBocarroña Punto débil

Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.

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