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Rival 78 Trauma

Rival 78 Trauma

Escopeta basculante con dos cañones, marca Caldwell. Gran daño, pero mucha dispersión. Su ventaja es el disparo doble. Arma modificada con una maza montada en culata.

Daño
255
#16 de 104
Ciclo
0.3s
#1 de 84
Velocidad
425m/s
#14 de 104
Caída
25m
#25 de 104
Caída de daño
5m
#1 de 104
Munición
2/12=14

cargada / en reserva / total

Precio
Dólares Hunt 180
#56 de 104
Retroceso
20
#6 de 104
Dispersión
4.5
#32 de 104
Oscilación
0.5
#1 de 104
Zoom
×1.67
Cuarto
9m
#34 de 104
Recarga
4.7s
#21 de 104
Perdigones
15
Pesado
216
#6 de 104
Ligero
27
#14 de 104

Munición disponible (1 ranura)

Alcance y daño

Hasta dónde mata

Daño base 19 × 15 perdigones = 285

PS del cazador

Impactos para matar a un cazador de 150 PS.

Cuenta todos los perdigones de un disparo como impactos. Estamos trabajando en un modelo de cuántos llegan realmente a cada distancia.

Cabeza ×1.5mult 435daño 1impactos
Torso superior ×1.3mult 375daño 1impactos
Torso ×1mult 285daño 1impactos
Brazo ×0.8mult 225daño 1impactos
Pierna ×0.5mult 150daño 2impactos
123 221m 5m
  1. 1 caída de daño5m El daño empieza a caer
  2. 2 caída del proyectil25m El proyectil deja de volar en línea recta
  3. 3 meseta80m El daño deja de caer

Cómo cae el daño

porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

234 0% de daño perdido
221m
  1. 1 Daño completo0-5 m 100% del daño completo
  2. 2 Caída más rápida5-15 m -65% cada 10 m, hasta un 35%
  3. 3 Caída más lenta15-80 m -0.8% cada 10 m, hasta un 30%
  4. 4 Estable80 m+ 30% del daño completo

Un cuarto del daño perdido a los 9m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar

Cómo cae el proyectil

Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

12345 Cabeza
221m
  1. 1 Cabeza0-69 m 0.00 m por debajo de la línea aquí
  2. 2 Torso superior69-96 m 0.25 m por debajo de la línea aquí
  3. 3 Torso96-108 m 0.66 m por debajo de la línea aquí
  4. 4 Piernas108-144 m 0.89 m por debajo de la línea aquí
  5. 5 Suelo144 m+ 1.84 m por debajo de la línea aquí

Contra el bestiario

Causa Shotgun daño. Golpea a Colmena más fuerte (3.5x) y a Bocarroña más débil (0.35x).

Un disparo

Sanguijuela CuerpoTejebilis CabezaTejesangres CabezaDoctor Bruto CabezaBruto CabezaBruto con farol o antorcha CabezaSabueso Infernal CabezaSabueso Infernal con bozal MandíbulaColmena CabezaDemonio Acuático CuerpoEscupefuegos CabezaBlindado CabezaBlindado Concertina CabezaInmolador Cabeza

Tres disparos

Mole Punto débil

Cuatro disparos

Ursa Mortis Punto débilSangrante Punto débil

Cinco o más

Cachocarne Torso superiorAsesino Torso superiorNefilim CabezaAraña CabezaZopilote Torso superiorBocarroña Punto débilCarnicero Torso superior

Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.

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