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Lebel 1886 Garra

Lebel 1886 Garra

Rifle francés accionado por cerrojo. Capacidad de cargador alta, gran daño y velocidad de salida, pero la recarga es lenta. Arma modificada con una hoja montada en la culata.

Daño
133
#91 de 380
Ciclo
1.9s
#274 de 285
Velocidad
630m/s
#28 de 379
Caída
140m
#72 de 379
Caída de daño
40m
#17 de 379
Munición
10/5=15

cargada / en reserva / total

Precio
Dólares Hunt 407
#329 de 380
Retroceso
11
#207 de 380
Dispersión
3
#154 de 380
Oscilación
0.5
#111 de 380
Zoom
×1.67
Cuarto
73m
#31 de 379
Recarga
18.7s
#356 de 380
Pesado
330
#1 de 380
Ligero
27
#35 de 380

Munición disponible (1 ranura)

Alcance y daño

Hasta dónde mata

Daño base 102

PS del cazador

Impactos para matar a un cazador de 150 PS.

Cabeza
Torso superior ×1.3mult 133daño 2impactos
Torso ×1.2mult 122daño 2impactos
Brazo ×0.9mult 92daño 2impactos
Pierna ×0.8mult 82daño 2impactos
123 221m 40m
  1. 1 caída de daño40m El daño empieza a caer
  2. 2 caída del proyectil70m El proyectil deja de volar en línea recta
  3. 3 meseta200m El daño deja de caer

Cómo cae el daño

porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

1234 0% de daño perdido
221m
  1. 1 Daño completo0-40 m 100% del daño completo
  2. 2 Caída más rápida40-90 m -7.6% cada 10 m, hasta un 62%
  3. 3 Caída más lenta90-200 m -0.8% cada 10 m, hasta un 53%
  4. 4 Estable200 m+ 53% del daño completo

Un cuarto del daño perdido a los 73m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar

Cómo cae el proyectil

Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

1234 Cabeza
221m
  1. 1 Cabeza0-144 m 0.00 m por debajo de la línea aquí
  2. 2 Torso superior144-191 m 0.25 m por debajo de la línea aquí
  3. 3 Torso191-210 m 0.66 m por debajo de la línea aquí
  4. 4 Piernas210 m+ 0.89 m por debajo de la línea aquí

Contra el bestiario

Causa Long Bullet daño. Golpea a Sangrante más fuerte (2.2x) y a Bocarroña más débil (0.55x).

Muere de un solo impacto

Tejebilis CabezaTejesangres CabezaDoctor Bruto CabezaBruto CabezaBruto con farol o antorcha CabezaSabueso Infernal CabezaColmena CabezaEscupefuegos Cabeza

Un disparo

Sanguijuela CuerpoSabueso Infernal con bozal Mandíbula

Dos disparos

Demonio Acuático CuerpoInmolador Cabeza

Tres disparos

Blindado CabezaBlindado Concertina Cabeza

Cinco o más

Mole Punto débilSangrante Punto débilCachocarne Torso superiorAsesino Torso superiorUrsa Mortis Punto débilAraña CabezaNefilim CabezaBocarroña Punto débilZopilote Torso superiorCarnicero Torso superior

Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.

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