Tasa de aparición en Bayou Ledger
Pistola basculante de cañones múltiples, marca Lancaster. Un arma de mano de gran potencia, disparo rápido y recarga lenta.
- Munición
- 4/12=16
cargada / en reserva / total
- Zoom
- ×1.67
Tasa de aparición en Bayou Ledger
Pistola basculante de cañones múltiples, marca Lancaster. Un arma de mano de gran potencia, disparo rápido y recarga lenta.
cargada / en reserva / total
Daño base 85
Impactos para matar a un cazador de 150 PS.
porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Un cuarto del daño perdido a los 47m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar
Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Causa Medium Bullet daño. Golpea a Inmolador más fuerte (2x) y a Bocarroña más débil (0.45x).
Muere de un solo impacto
Un disparo
Dos disparos
Tres disparos
Cuatro disparos
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.
El cañón sube 12° después de cada disparo. Cuánta pantalla se lleva eso no es fijo - depende de lo ancho que sea tu campo de visión, así que esto está calculado con los 55° por defecto del juego, y una configuración más ancha te cuesta menos pantalla.
Tu arma descansa a hombro, así que ese es el cono que usa un disparo sin apuntar - agacharte, caminar y saltar lo escalan. Al apuntar, se cierra a un punto.
Segundos desde que empezaste a apuntar
4 disparos separados por 0.6 s, y luego 6.9 s para volver a cargarlos. 8.7 s para dar una vuelta completa al cargador.
Ataque ligero
Causa Melee Blunt daño. Golpea a Colmena más fuerte (2.8x) y a Demonio Acuático más débil (0.45x).
Dos golpes
Tres golpes
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de este ataque.
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Balas cargadas | 4 | 8 |
| Tiempo entre disparos | 0.6s | 0.8s |
| Retroceso | 12 | 7 |
| Dispersión al hombro | 0.25x | 0.3x |
| Dispersión al apuntar | 0.001 | 0.45 |
| Dispersión agachada | 0.5x | 1x |
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Oscilación mantenida, horizontal | 0.4 | 0.2 |
| Oscilación mantenida, vertical | 0.5 | 0.25 |