Tasa de aparición en Bayou Ledger
Rifle de repetición de palanca, marca Winfield. Alta velocidad de boca y buen daño a distancia. Arma modificada con una mira de larga distancia.
- Munición
- 9/12=21
cargada / en reserva / total
- Zoom
- ×11
Tasa de aparición en Bayou Ledger
Rifle de repetición de palanca, marca Winfield. Alta velocidad de boca y buen daño a distancia. Arma modificada con una mira de larga distancia.
cargada / en reserva / total
Daño base 95
Impactos para matar a un cazador de 150 PS.
porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Un cuarto del daño perdido a los 65m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar
Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Causa Medium Bullet daño. Golpea a Inmolador más fuerte (2x) y a Bocarroña más débil (0.45x).
Muere de un solo impacto
Un disparo
Dos disparos
Tres disparos
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.
El cañón sube 11° después de cada disparo, 5.5° al apuntar. Cuánta pantalla se lleva eso no es fijo - depende de lo ancho que sea tu campo de visión, así que esto está calculado con los 55° por defecto del juego, y una configuración más ancha te cuesta menos pantalla.
Tu arma descansa a hombro, así que ese es el cono que usa un disparo sin apuntar - agacharte, caminar y saltar lo escalan. Al apuntar, se cierra a un punto.
Segundos desde que empezaste a apuntar
9 disparos separados por 1.55 s, y luego 15.4 s para volver a cargarlos. 27.8 s para dar una vuelta completa al cargador.
Ataque ligero
Causa Melee Blunt daño. Golpea a Colmena más fuerte (2.8x) y a Demonio Acuático más débil (0.45x).
Un golpe
Dos golpes
Tres golpes
Cuatro golpes
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de este ataque.
Las cifras de abajo solo se aplican al disparar sin apuntar
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Cadencia de fuego | 41.7 rpm | 133.3 rpm |
| Tiempo entre disparos | 1.55s | 0.45s |
| Ciclo de la última bala | 0.55s | 0.45s |
| Retroceso | 11 | 9 |
| Dispersión al hombro | 0.25x | 0.3x |
| Dispersión agachada | 0.5x | 1x |
Te mantiene apuntando durante todo el ciclo de recarga
Cambia a la animación de disparo acelerada del juego
Las cifras de abajo solo se aplican mientras apuntas con la mira
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Tiempo entre disparos | 1.55s | 1.4s |
| Preparación del disparo | 0.39s | 0.35s |
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Oscilación mantenida, horizontal | 0.375 | 0.094 |
| Oscilación mantenida, vertical | 0.15 | 0.038 |
| Oscilación inicial, horizontal | 0.375 | 0.188 |
| Oscilación inicial, vertical | 0.15 | 0.075 |
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Oscilación inicial, horizontal | 0.375 | 0.188 |
| Oscilación inicial, vertical | 0.15 | 0.075 |
Cuando un rasgo cambia la animación de recarga, los segundos mostrados son la duración propia de esa animación, independiente de la estadística de recarga del arma. Un inicio más largo no siempre es peor: en un rifle con cargador, la animación acelerada tarda más en empezar, pero luego carga varias balas a la vez.