Tasa de aparición en Bayou Ledger
Carabina francesa accionada por cerrojo. Tiene mucha potencia a pesar del cañón ligero. La recarga parcial es ineficiente. Arma modificada con un sable largo.
- Munición
- 3/6=9
cargada / en reserva / total
- Zoom
- ×1.67
Tasa de aparición en Bayou Ledger
Carabina francesa accionada por cerrojo. Tiene mucha potencia a pesar del cañón ligero. La recarga parcial es ineficiente. Arma modificada con un sable largo.
cargada / en reserva / total
Daño base 99
Impactos para matar a un cazador de 150 PS.
porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Un cuarto del daño perdido a los 73m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar
Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Causa Long Bullet daño. Golpea a Sangrante más fuerte (2.2x) y a Bocarroña más débil (0.55x).
Muere de un solo impacto
Un disparo
Dos disparos
Tres disparos
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.
El cañón sube 12° después de cada disparo, 6° al apuntar. Cuánta pantalla se lleva eso no es fijo - depende de lo ancho que sea tu campo de visión, así que esto está calculado con los 55° por defecto del juego, y una configuración más ancha te cuesta menos pantalla.
Tu arma descansa a hombro, así que ese es el cono que usa un disparo sin apuntar - agacharte, caminar y saltar lo escalan. Al apuntar, se cierra a un punto.
Segundos desde que empezaste a apuntar
3 disparos separados por 1.33 s, y luego 2.7 s para volver a cargarlos. 5.4 s para dar una vuelta completa al cargador.
Ataque ligero
Causa Melee Slash daño. Golpea a Escupefuegos más fuerte (4.4x) y a Sangrante más débil (0.44x).
Muere de un solo impacto
Un golpe
Dos golpes
Cuatro golpes
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de este ataque.
Te mantiene apuntando durante todo el ciclo de recarga
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Inicio de recarga | 2.3s | 4.3s |
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Oscilación mantenida, horizontal | 0.5 | 0.25 |
| Oscilación mantenida, vertical | 0.2 | 0.1 |
| Zoom extra al apuntar | 0% | 33% |
| Velocidad de giro al apuntar | 0.6 | 0.4 |