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Sparks Pistole

Sparks Pistole

Zur Handfeuerwaffe umgebautes Gewehr. Auf mittlere Distanz leistungsstark und komfortabel in der Handhabung. Hoher Rückstoß. Kann beidhändig ausgerüstet werden.

Fernkampf
149
#3 von 154
Nachladezeit
-
Mündungsgeschw.
453m/s
#7 von 154
Geschossabfall
94m
#1 von 154
Schadensabfall
40m
#7 von 153
Munition
1/7=8

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 155
#107 von 154
Rückstoß
25
#137 von 154
Streuung
4.25
#111 von 154
Schwankung
0.5
#5 von 154
Zoom
×1.67
Viertel
58m
#9 von 153
Nachladen
3.4s
#1 von 154
Schwer
31
#51 von 154
Leicht
13
#51 von 154

Verfügbare Munition (2 Slots)

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 115

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 149Schaden 2Treffer
Rumpf ×1.2Mult 138Schaden 2Treffer
Arm ×0.9Mult 103Schaden 2Treffer
Bein ×0.8Mult 92Schaden 2Treffer
123 221m 40m
  1. 1 Schadensabfall40m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Fall45m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  3. 3 Plateau90m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-40 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall40-70 m -13.7 % alle 10 m, bis auf 59 %
  3. 3 Langsamerer Abfall70-90 m -5.5 % alle 10 m, bis auf 48 %
  4. 4 Hält90 m+ 48 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 58m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

12345 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-97 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper97-130 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf130-143 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine143-186 m Hier 0.89 m unter der Linie
  5. 5 Boden186 m+ Hier 1.83 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Long Bullet . Es trifft Blutwandler am härtesten (2.2x) und Rottmaul am schwächsten (0.55x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel KörperMaulkorb-Höllenhund Kiefer

Zwei Schüsse

Wasserteufel KörperImmolator Kopf

Drei Schüsse

Gepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Fünf oder mehr

Bestie SchwachstelleBlutwandler SchwachstelleFleischkopf OberkörperMeuchler OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleSpinne KopfHöllenspross KopfRottmaul SchwachstelleSchrottschnabel OberkörperSchlächter Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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