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Nitro Express

Nitro Express

Amerikanisches Kipplaufgewehr mit zwei Läufen. Hohe Leistung, aber begrenzte Munition und Schadensabfall auf Distanz.

Fernkampf
364
#1 von 380
Nachladezeit
0.6s
#19 von 285
Mündungsgeschw.
550m/s
#74 von 379
Geschossabfall
107m
#275 von 379
Schadensabfall
10m
#362 von 379
Munition
2/6=8

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 1.015
#376 von 380
Rückstoß
40
#379 von 380
Streuung
6.25
#348 von 380
Schwankung
0.5
#111 von 380
Viertel
21m
#365 von 379
Nachladen
4.8s
#100 von 380
Schwer
54
#70 von 380
Leicht
27
#35 von 380

Verfügbare Munition (1 Slot)

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 700

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×0.52Mult 364Schaden 1Treffer
Rumpf ×0.52Mult 364Schaden 1Treffer
Arm ×0.21Mult 147Schaden 2Treffer
Bein ×0.2Mult 140Schaden 2Treffer
123 221m 10m
  1. 1 Schadensabfall10m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Fall40m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  3. 3 Plateau100m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-10 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall10-25 m -23.3 % alle 10 m, bis auf 65 %
  3. 3 Langsamerer Abfall25-100 m -6 % alle 10 m, bis auf 20 %
  4. 4 Hält100 m+ 20 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 21m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-111 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper111-156 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf156-174 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine174 m+ Hier 0.89 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Special Nitro . Es trifft Schwarmmutter am härtesten (2.8x) und Rottmaul am schwächsten (0.7x).

Ein Schuss

Blutegel KörperPestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfMaulkorb-Höllenhund KopfSchwarmmutter KopfWasserteufel KörperFeuerspucker KopfGepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter KopfImmolator KopfFleischkopf Oberkörper

Zwei Schüsse

Bestie SchwachstelleUrsa Mortis SchwachstelleMeuchler OberkörperBlutwandler SchwachstelleSpinne Kopf

Drei Schüsse

Rottmaul SchwachstelleSchlächter OberkörperHöllenspross Kopf

Vier Schüsse

Schrottschnabel Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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