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Mosin-Nagant Scharfschütze

Mosin-Nagant Scharfschütze

Russisches Repetiergewehr. Leistungsstark und schnell, aber nicht kompatibel mit Ladestreifen. Mit Zielfernrohr.

Fernkampf
136
#60 von 380
Nachladezeit
1.8s
#250 von 285
Mündungsgeschw.
615m/s
#36 von 379
Geschossabfall
136m
#114 von 379
Schadensabfall
40m
#17 von 379
Munition
5/10=15

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 713
#373 von 380
Rückstoß
10
#185 von 380
Streuung
7
#364 von 380
Schwankung
0.38
#6 von 380
Zoom
×11
Viertel
73m
#31 von 379
Nachladen
5.3s
#133 von 380
Schwer
54
#70 von 380
Leicht
27
#35 von 380

Verfügbare Munition (1 Slot)

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 105

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 136Schaden 2Treffer
Rumpf ×1.2Mult 126Schaden 2Treffer
Arm ×0.9Mult 94Schaden 2Treffer
Bein ×0.8Mult 84Schaden 2Treffer
123 221m 40m
  1. 1 Schadensabfall40m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Fall65m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  3. 3 Plateau200m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-40 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall40-90 m -7.6 % alle 10 m, bis auf 62 %
  3. 3 Langsamerer Abfall90-200 m -0.8 % alle 10 m, bis auf 53 %
  4. 4 Hält200 m+ 53 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 73m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-139 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper139-187 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf187-206 m Hier 0.66 m unter der Linie
  4. 4 Beine206 m+ Hier 0.89 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Long Bullet . Es trifft Blutwandler am härtesten (2.2x) und Rottmaul am schwächsten (0.55x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel KörperMaulkorb-Höllenhund Kiefer

Zwei Schüsse

Wasserteufel KörperImmolator Kopf

Drei Schüsse

Gepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Fünf oder mehr

Bestie SchwachstelleBlutwandler SchwachstelleFleischkopf OberkörperMeuchler OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleSpinne KopfHöllenspross KopfRottmaul SchwachstelleSchrottschnabel OberkörperSchlächter Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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