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Marathon Schnelllader

Marathon Schnelllader

Von Caldwell hergestelltes Pump-Action-Gewehr. Gute Taktrate und hohe Kapazität, aber langsames Nachladen. Verwendet einen Schnelllader für schnelleres Nachladen.

Fernkampf
113
#232 von 380
Nachladezeit
0.9s
#36 von 285
Mündungsgeschw.
430m/s
#180 von 379
Geschossabfall
141m
#60 von 379
Schadensabfall
20m
#271 von 379
Munition
15/24=39

geladen / in Reserve / gesamt

Preis
Hunt Dollar 95
#120 von 380
Rückstoß
7
#123 von 380
Streuung
1.5
#1 von 380
Schwankung
0.5
#111 von 380
Zoom
×1.67
Viertel
40m
#272 von 379
Nachladen
10s
#193 von 380
Schwer
54
#70 von 380
Leicht
27
#35 von 380

Verfügbare Munition (1 Slot)

Reichweite und Schaden

Wie weit es tötet

Grundschaden 87

Jäger-HP

Treffer, um einen Jäger mit 150 HP zu töten.

Kopf
Oberkörper ×1.3Mult 113Schaden 2Treffer
Rumpf ×1.2Mult 104Schaden 2Treffer
Arm ×0.9Mult 78Schaden 2Treffer
Bein ×0.8Mult 70Schaden 3Treffer
123 221m 20m
  1. 1 Schadensabfall20m Der Schaden beginnt zu fallen
  2. 2 Fall50m Das Geschoss fliegt nicht mehr flach
  3. 3 Plateau100m Der Schaden hört auf zu fallen

Wie der Schaden abfällt

Anteil des vollen Schadens, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

1234 0 % Schaden verloren
221m
  1. 1 Voller Schaden0-20 m 100 % des vollen Schadens
  2. 2 Steilster Abfall20-50 m -12.7 % alle 10 m, bis auf 62 %
  3. 3 Langsamerer Abfall50-100 m -2.2 % alle 10 m, bis auf 51 %
  4. 4 Hält100 m+ 51 % des vollen Schadens

Viertelschaden verloren nach 40m - die Distanz, bei der ein Viertel des vollen Schadens verloren ist - die Kennzahl, nach der die Waffenliste sortiert wird

Wie das Geschoss fällt

Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen

123 Kopf
221m
  1. 1 Kopf0-146 m Hier 0.00 m unter der Linie
  2. 2 Oberkörper146-207 m Hier 0.25 m unter der Linie
  3. 3 Rumpf207 m+ Hier 0.66 m unter der Linie

Gegen das Bestiarium

Verursacht Schaden vom Typ Compact Bullet . Es trifft Blutwandler am härtesten (2.2x) und Rottmaul am schwächsten (0.45x).

Sofort tödlich mit einem Treffer

Pestweber KopfBlutweber KopfDoktor-Grunt KopfGrunt KopfLaternen- oder Fackel-Grunt KopfHöllenhund KopfSchwarmmutter KopfFeuerspucker Kopf

Ein Schuss

Blutegel Körper

Zwei Schüsse

Maulkorb-Höllenhund KieferImmolator Kopf

Drei Schüsse

Wasserteufel Körper

Vier Schüsse

Gepanzerter KopfStacheldraht-Gepanzerter Kopf

Fünf oder mehr

Bestie SchwachstelleBlutwandler SchwachstelleFleischkopf OberkörperUrsa Mortis SchwachstelleMeuchler OberkörperSpinne KopfHöllenspross KopfSchrottschnabel OberkörperRottmaul SchwachstelleSchlächter Oberkörper

Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieser Waffe, aus nächster Nähe. Der Schadensabfall auf Distanz kann die Zahl der nötigen Schüsse nur erhöhen, nie verringern - eine Kreatur, die diese Waffe hier mit einem Schuss tötet, braucht auf größere Entfernung womöglich zwei.

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