Harpunenwerfer mit Klinge. Projektile mit verzögertem Sprengstoff. Auf kurze Distanz tödlich, aber umständlich nachzuladen.
- Nachladezeit
- -
- Schadensabfall
- -
- Munition
- 1/3=4
geladen / in Reserve / gesamt
Harpunenwerfer mit Klinge. Projektile mit verzögertem Sprengstoff. Auf kurze Distanz tödlich, aber umständlich nachzuladen.
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Gezielt auf den Scheitel - wie weit das Geschoss darunter fällt, auf der Achse und bei den Markierungen, die die Balken oben nutzen
Die Mündung klettert nach jedem Schuss um 8°. Wie viel Bildschirmfläche das kostet, ist nicht fest - das hängt davon ab, wie breit dein eigenes Sichtfeld ist. Deshalb sind diese Werte beim Standard-Sichtfeld des Spiels von 55° gezeichnet, und ein breiteres Sichtfeld kostet dich weniger davon.
Deine Waffe ruht angelegt, daher nutzt ein ungezielter Schuss diesen Kegel - Kauern, Gehen und Springen verändern alle seine Größe. Gezielt schließt er sich auf 0.45.
Ein Schuss - danach 6.9 s zum Nachladen. 6.9 s für einen vollständigen Durchlauf durch das Magazin.
Leichter Angriff
Verursacht Schaden vom Typ Melee Slash . Es trifft Feuerspucker am härtesten (4.4x) und Blutwandler am schwächsten (0.44x).
Sofort tödlich mit einem Treffer
Ein Treffer
Zwei Treffer
Drei Treffer
Fünf oder mehr
Berechnet aus der Trefferzonentabelle jeder Kreatur, abgestimmt auf den Schadenstyp dieses Angriffs.
Tauscht die beschleunigte Nachladeanimation des Spiels ein
| Merkmal | Basis | Mit |
|---|---|---|
| Nachladebeginn | 6.633 s | 3.967 s |
Tauscht eine Eigenschaft die Nachladeanimation aus, entsprechen die Sekunden der eigenen Länge dieser Animation - unabhängig vom Nachladewert der Waffe. Ein längerer Start ist nicht immer schlechter: Bei einem Gewehr mit Ladestreifen braucht die beschleunigte Animation länger, bis sie beginnt, lädt dafür aber mehrere Patronen auf einmal.