- 伤害
- 126
- 轮转
- 0.11秒
- 初速
- 744米/秒
- 下坠
- 150米
- 伤害衰减
- 40米
- 弹药
- 50/0=50
弹仓 / 备弹 / 合计
- 后坐力
- 4
- 扩散
- 7.5
- 晃动
- 0.6
- 放大倍率
- ×1.67
- 四分之一
- 73米
- 重击
- 54
- 轻击
- 27
弹仓 / 备弹 / 合计
基础伤害 97
击杀 150 生命值猎人所需的命中次数。
占满伤害的比例,与上方色带使用同一套刻度和标记
损失四分之一伤害于 73米 - 损失四分之一满额伤害时的距离 - 武器列表按此排序
瞄准线对准头顶 - 子弹在该线以下的下坠量,与上方色带使用同一套刻度和标记
造成 Long Bullet 类型伤害。 对 血魔 伤害最高(2.2x),对 腐颌巨鳄 伤害最低(0.55x)。
一击即杀
一枪
两枪
三枪
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该武器的伤害类型在贴脸距离计算。距离衰减只会让所需弹数变多而不会变少,因此在这里被一枪打死的生物,在远处可能需要两枪。
每开一枪枪口上跳 4°,瞄准时为 3°。这会吃掉多少屏幕并不固定 - 取决于你自己的视野有多宽,因此这里按游戏默认的 55° 绘制,视野设得更宽则代价更小。
武器默认处于抵肩状态,因此不瞄准的射击用的就是这个弹道锥 - 蹲下、行走和跳跃都会按比例改变它。 进入瞄准后它会收拢到 0.65。
开始瞄准后的秒数
轻攻击
造成 Melee Blunt 类型伤害。 对 虫巢 伤害最高(2.8x),对 水鬼 伤害最低(0.45x)。
一击
两击
三击
四击
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该次攻击的伤害类型计算。