石板还击型霰弹枪
Winfield 生产的泵动式霰弹枪。伤害与射速都很高,弹丸扩散范围大。 经过改装配备了长刃刺刀。
- 弹药
- 5/12=17
弹仓 / 备弹 / 合计
- 弹丸
- 15
- 重击
- 168 110 套配置中第 17
- 轻击
- 82 110 套配置中第 6
Winfield 生产的泵动式霰弹枪。伤害与射速都很高,弹丸扩散范围大。 经过改装配备了长刃刺刀。
弹仓 / 备弹 / 合计
18 每次命中 × x 15 颗弹丸 = 270 每轮齐射,衰减前
杀死一名 150 点生命的猎人所需的命中次数,每一段都在其失效的那一米处结束。指向任意一条色带即可在下方读出该处距离。 虚线的名称标在色带下方:衰减 - 伤害开始下降的位置, 走平 - 伤害不再下降的位置, 下坠 - 弹丸不再走平直弹道的位置。
占满伤害的比例,与色带使用同一套刻度和标记
在 5 米到 15 米之间掉得最快,每 10 米损失满伤害的 65%;整段衰减到 80 米的平均值为每 10 米 9.3%,此后稳定在 30%。 到 9 米时已损失四分之一 - 曲线正好与标记线相交,这也是武器列表排序所用的数值。
每开一枪枪口上跳 26°,瞄准时为 13°。这会吃掉多少屏幕并不固定 - 取决于你自己的视野有多宽,因此这里按游戏默认的 55° 绘制,视野设得更宽则代价更小。
武器默认处于抵肩状态,因此不瞄准的射击用的就是这个弹道锥 - 蹲下、行走和跳跃都会按比例改变它。 进入瞄准后它会收拢到 1。
5 发,每发相隔 0.6 秒,然后用 9.6s 把它们装回去。 打空并装满一个弹仓共需 12s。
它的各种攻击并不属于同一伤害类型 - 轻攻击造成 Melee Slash,重攻击造成 Melee Stab - 因此你在下面选哪一种,会改变它对谁强、对谁弱。
以猎人 150 点生命为准。近战没有衰减,因此这些数值不随距离变化。
轻攻击
造成 Melee Slash 类型伤害。 对 喷火兵 伤害最高(4.4x),对 血魔 伤害最低(0.44x)。
一击即杀
一击
四击
五次及以上
按每种生物自身的命中部位表,针对该次攻击的伤害类型计算。
游戏的特质说明不给任何数字。凡是这把武器自己的属性预设为某个生效特质替换了数值的地方,都列在下面。
这里只列出特质确实改动过的项目 - 特质没有触碰的数值会被略去,而不是原样列出。蹲下扩散倍率为 1 意味着在该模式下蹲伏完全不再让武器更稳。双持属于武器自身的能力而非特质,而且并不一律是提升:有几把手枪双持时的射速反而比单持更慢,换来的是翻倍的弹仓。
这把武器引用到的每一个特质。推荐来自游戏本身;上面的数字则是我们能证明的部分。
少数技能会在自己的描述里划出例外 - “百步穿杨”就不适用于霰弹枪及其锯短型号 - 所以要读技能原文,而不是只看列表。