Американская винтовка с двумя стволами и переломным затвором. Очень мощная, но с малым боезапасом. На расстоянии урон падает.
- Патроны
- 2/6=8
в обойме / в запасе / всего
Американская винтовка с двумя стволами и переломным затвором. Очень мощная, но с малым боезапасом. На расстоянии урон падает.
в обойме / в запасе / всего
Базовый урон 700
Сколько попаданий нужно, чтобы убить Охотника с 150 ОЗ.
доля полного урона, по той же шкале и отметкам, что и полосы выше
Четверть урона потеряна к 21м - дистанция, на которой теряется четверть полного урона - по ней ранжируется список оружия
Линия выстрела направлена в макушку - насколько ниже неё опускается снаряд, по той же шкале и отметкам, что и полосы выше
Наносит урон типа Special Nitro . Сильнее всего бьёт по цели Улей (2.8x), слабее всего - по цели Мерзопасть (0.7x).
Один выстрел
Два выстрела
Три выстрела
Четыре выстрела
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для этого типа урона, в упор. С расстоянием урон только падает, поэтому существу, которое здесь убивается с одного выстрела, дальше может понадобиться два.
После каждого выстрела ствол уходит вверх на 40°, при прицеливании - 20°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится в точку.
Секунды с начала прицеливания
2 выстрела с интервалом 0.6 с, затем 4.8 с на то, чтобы всё зарядить обратно. 5.4 с на один полный круг по магазину.
Лёгкая атака
Наносит урон типа Melee Blunt . Сильнее всего бьёт по цели Улей (2.8x), слабее всего - по цели Водяной дьявол (0.45x).
Один удар
Два удара
Три удара
Четыре удара
Пять и больше
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Итоговое раскачивание по горизонтали | 0.5 | 0.25 |
| Итоговое раскачивание по вертикали | 0.2 | 0.1 |