Маленький и легкий пистолет, заряжаемый одним патроном крупного калибра. Считается приспособлением. Поможет в трудную минуту.
- Цикл
- -
- Патроны
- 1/2=3
в обойме / в запасе / всего
Маленький и легкий пистолет, заряжаемый одним патроном крупного калибра. Считается приспособлением. Поможет в трудную минуту.
в обойме / в запасе / всего
Базовый урон 90
Сколько попаданий нужно, чтобы убить Охотника с 150 ОЗ.
доля полного урона, по той же шкале и отметкам, что и полосы выше
Четверть урона потеряна к 58м - дистанция, на которой теряется четверть полного урона - по ней ранжируется список оружия
Линия выстрела направлена в макушку - насколько ниже неё опускается снаряд, по той же шкале и отметкам, что и полосы выше
Наносит урон типа Long Bullet . Сильнее всего бьёт по цели Кровокожий (2.2x), слабее всего - по цели Мерзопасть (0.55x).
Убивает с одного удара
Один выстрел
Два выстрела
Три выстрела
Пять и больше
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для этого типа урона, в упор. С расстоянием урон только падает, поэтому существу, которое здесь убивается с одного выстрела, дальше может понадобиться два.
После каждого выстрела ствол уходит вверх на 45°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится до 0.7.
Секунды с начала прицеливания
Один выстрел, затем 4.9 с на перезарядку. 4.9 с на один полный круг по магазину.
Лёгкая атака
Наносит урон типа Melee Blunt . Сильнее всего бьёт по цели Улей (2.8x), слабее всего - по цели Водяной дьявол (0.45x).
Два удара
Три удара
Пять и больше
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
| Параметр | Базовое | С навыком |
|---|---|---|
| Итоговое раскачивание по горизонтали | 0.2 | 0.1 |
| Итоговое раскачивание по вертикали | 0.4 | 0.2 |
| Начальное раскачивание по горизонтали | 0.2 | 0.1 |
| Начальное раскачивание по вертикали | 0.4 | 0.2 |