19 за попадание ×
x 15 дробин = 285за залп, до спада
Здоровье
Сколько попаданий нужно, чтобы убить охотника с 150 здоровья; каждая полоса заканчивается на том метре, где перестаёт работать. Наведите на любое место полосы, чтобы прочитать дистанцию ниже. Пунктирные линии подписаны под полосами: спад - там, где урон начинает падать, ровно - там, где падение прекращается, снижение - там, где снаряд перестаёт лететь настильно.
Голова×1.5множ.435урон1попад.
12
Верх торса×1.3множ.375урон1попад.
12
Торс×1множ.285урон1попад.
2
Рука×0.8множ.225урон1попад.
251 m3
Нога×0.5множ.150урон2попад.
4
спад5 мровно80 мснижение30 м5 m
Как падает урон
доля полного урона, по той же шкале и отметкам, что и полосы
Быстрее всего падает между 5 и 15 м - на 65% полного урона за 10 м; 9.3% за 10 м на всём протяжении падения до 80 м, где удерживается на 30%. Четверть теряется к 9 м - там, где линия пересекает отмеченный уровень; это и есть величина, по которой сортируется список оружия.
Управление
Одинарного действия, 2 патрона, открытый прицел.
Что выстрел делает с обзором
После каждого выстрела ствол уходит вверх на 20°, при прицеливании - 10°. Сколько это съедает экрана - величина непостоянная: она зависит от ширины вашего поля зрения, поэтому здесь всё нарисовано при игровом значении по умолчанию в 55°, а более широкое обойдётся вам дешевле.
От бедра
20° подброса
С прицеливанием
10° подброса
Сама отдача отыгрывается за 0.2 с и давно заканчивается раньше, чем вы сможете выстрелить снова на 0.3 с.
Прицеливание замедляет разворот оружия до 60% от обычного.
Оружие по умолчанию покоится у плеча, поэтому именно этот конус использует выстрел без прицеливания - приседание, ходьба и прыжок его масштабируют. С прицеливанием он сходится до 1.
Приседание, ходьба и прыжок на этот конус не влияют - он одинаков в любой стойке, хотя приседание всё же успокаивает качание.
При прицеливании прицельная марка гуляет сама по себе - приседание срезает его до 0.5, ходьба умножает его на 2, прыжок умножает его на 2 и делает его в 4× быстрее.
Чего вы ждёте
2 выстрелов с интервалом 0.3 с, затем 4.7s на то, чтобы всё зарядить обратно. 5s на один полный круг по магазину.
Выбирается вверху страницы. Он же перечитывает профиль дистанции в разделе и таблицу пробития ниже.
Что этот патрон пробивает
Штатный патрон. У него лестница из 2 уровней, поэтому преграда, стоящая дороже, останавливает его насмерть, а не ослабляет.
Преграда
Твёрдость
Результат
Урон навылет
Кучи угля у железной дороги и шахт; Насыпной гравий дорожек и отвалы карьера; Мокрая грязь, отмели байу, разбитая земля; Утоптанная земля и земляные насыпи
0
сохраняет 50%толщиной до 1.00 мне оценено в собственной таблице патрона
128
Ржавый несущий металл и промышленный лист; Прутья клеток, решётки и тяжёлая сварная сетка; Сплошное железо - двери, котлы, сейфы, рельсы
1
сохраняет 50%толщиной до 1.00 мне оценено в собственной таблице патрона
128
Гофрированная жесть кровли и тонкая металлическая обшивка; Скальные стены и валуны
2
сохраняет 50%толщиной до 1.00 мне оценено в собственной таблице патрона
128
Кирпичные стены и кладка склепов; Литой бетон, щебень и плиточные полы
3
сохраняет 50%толщиной до 1.00 мне оценено в собственной таблице патрона
128
Необработанное дерево - стволы, пни, бревенчатые стены
4
сохраняет 50%толщиной до 1.00 мне оценено в собственной таблице патрона
128
Тюки сена и мешки с зерном; Гнилые и истёртые половицы; Кровельные доски и дранка; Обработанные пиломатериалы - доски амбаров, обшивка, половицы
5
сохраняет 50%толщиной до 1.00 м
128
Охотники, одержимые и туши
6
останавливается насмертьпреграда стоила больше уровней пробития, чем есть у патрона
сохраняет 50%толщиной до 1.00 мне оценено в собственной таблице патрона
128
Кожа - сбруя, кобуры, обивка
13
проходит без потерь
255
Парусина, брезент, пологи повозок, навесы
14
проходит без потерь
255
Листва деревьев и высокая трава; Обычное бьющееся оконное стекло; Сетка-рабица и птичья сетка; Висящая ткань, занавеси, рваная простыня
15
проходит без потерь
255
Урон навылет - это игровая величина урона этого оружия, пронесённая через одну преграду из такого материала. Строки, помеченные как неоценённые, откатываются к мягкому значению в один уровень: код игры его применяет, но ни одна поставляемая таблица его не называет - считайте их предварительными.
Против тварей, и кто это услышит
Атаки
Лёгкая атака
Урон
30
Тип урона
Melee Blunt
Предел прорубания
2 цели
Ритм ударов
Лёгкая атака
0.85с до следующего лёгкого удара
Тяжёлая атака
0.45с до следующего тяжёлого удара
На усталости
1.95с - задержка, когда выносливость кончилась
Против охотника, по зонам попадания
Голова60
Верх торса27
Торс27
Левая рука27
Правая рука27
Левая нога18
Правая нога18
Против 150 здоровья охотника, по собственной таблице зон попадания из игры. У ближнего боя спада нет, поэтому с дистанцией эти значения не меняются.
Против существ
Лёгкая атака
Наносит урон типа Melee Blunt . Сильнее всего бьёт по цели Инферно (1.44x), слабее всего - по цели Водяной дьявол (0.45x).
Три удара
Одержимый-докторГоловаОдержимыйГоловаОдержимый с факелом или лампойГоловаАдская гончая в намордникеЧелюсть
Пять и больше
ИнферноГоловаВодяной дьяволТелоБронированныйГоловаБронированный в проволокеГоловаУбийцаГоловаМерзопастьУязвимое местоДемонГоловаПиявочникВерх торсаПаукГоловаМясникГоловаХламоклювГоловаКровокожийУязвимое место
Рассчитано по собственной таблице зон каждого существа для типа урона этой атаки.
Шум
Громче, чем 14% арсенала для ИИ. Именно это замечают твари. Другой охотник слышит выстрел на 750 м - одинаково для любого оружия в игре, так что эта полоса про скрытность от ИИ, а не от людей.
ИИ слышит до30 м
5ваш бег50
of 150 стволов, от Flame Rifle до Uppercut Precision
Его звук и что он делает с вашим слухом
Звук вдали
дробовик, регистр low общий ещё с 9 стволами
Оглушает вас
25% за выстрел
Послушать
Перетащите на нужную дистанцию и выстрелите. Каждый слой затухает, глохнет и пропадает по собственным кривым игры - дальше 750 м звук обрывается насухо: это игровой отсечкой, а не затуханием.
слышно слоёв: 5 из 5
Собрано из настоящих звуковых слоёв оружия; каждый следует своей кривой громкости, фильтра и обрыва, заданной игрой, плюс один синтезированный хвост эха по собственным настройкам наружной реверберации игры (затухание 6 с, предзадержка 50 мс). Не воспроизводится: точные хвосты для каждого помещения, стереокартина, перекрытие рельефом и строениями и разброс, который игра добавляет между выстрелами.
Навыки и перки
Что меняют навыки
Описания навыков в игре не дают чисел. Там, где собственные пресеты атрибутов этого оружия подставляют значения для активного навыка, они приведены ниже.
В тютельку
Параметр
Базовое
С навыком
Качание по горизонтали
0.5
0.25
Качание по вертикали
0.2
0.1
Перечислены только те параметры, которые навык действительно двигает: значение, которого он не касается, опускается, а не показывается неизменным. Множитель разброса приседая, равный 1, означает, что в этом режиме приседание вообще перестаёт успокаивать оружие. Парное владение - это возможность самого оружия, а не навык, и оно не всегда улучшение: несколько пистолетов в паре стреляют медленнее, чем поодиночке, в обмен на удвоенный магазин.
Подходящие навыки
Все навыки, на которые ссылаются собственные данные этого оружия. Рекомендация - от самой игры; числа выше - те, что мы можем доказать по пресетам атрибутов оружия.
В тютелькуУменьшает раскачивание оружия и увеличивает приближение с прицеливанием через мушку для винтовок и пистолетов с прикладом. Не работает с дробовиками и обрезами.
Некоторые перки прописывают исключения в собственном описании - «В тютельку» не работает с дробовиками и обрезами, - так что читайте текст перка, а не только список.