Maxim M1895
Armes du monde Arme à feu Automatique Mire

Maxim M1895

Mitrailleuse automatique. Tire des munitions incendiaires, mais ne peut pas être rechargée. Des tirs en rafale peuvent provoquer une défaillance à résoudre. Vous ralentit et ne peut être extraite.

Trouvée dans le monde. Non vendue en magasin et jamais incluse dans un kit.

Dégâts
126
Cycle
0.11s
Vitesse balistique
744m/s
Chute
150m
Atténuation
40m
Munitions
50/0=50

chargées / en réserve / total

Recul
4
Dispersion
7.5
Oscillation
0.6
Zoom
×1.67
Quart
73m
Lourd
54
Léger
27

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 97

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×1.3mult 126dgts 2coups
Torse ×1.2mult 116dgts 2coups
Bras ×0.9mult 87dgts 2coups
Jambe ×0.8mult 78dgts 2coups
123 221m 40m
  1. 1 Seuil d'atténuation40m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Chute65m La munition cesse de voler à plat
  3. 3 Plateau200m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-40 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse40-90 m -7.6 % tous les 10 m, jusqu'à 62 %
  3. 3 Faible baisse90-200 m -0.8 % tous les 10 m, jusqu'à 53 %
  4. 4 Plateau200 m+ 53 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 73m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

123 Tête
221m
  1. 1 Tête0-155 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur155-212 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse212 m+ 0.66 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Long Bullet . Elle touche Peau sanglante le plus fort (2.2x) et Gangregueule le plus légèrement (0.55x).

Tué net en un coup

Tisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteRuche TêteCracheur de feu Tête

Un tir

Sangsue CorpsCerbère muselé Mâchoire

Deux tirs

Démon fangeux CorpsImmolateur Tête

Trois tirs

Cuirassé TêteCuirassé concertina Tête

Cinq ou plus

Brute Point faiblePeau sanglante Point faibleSac à viande Torse supérieurAssassin Torse supérieurUrsa Mortis Point faibleAraignée TêteMagma vivant TêteGangregueule Point faibleCleptobec Torse supérieurBoucher Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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