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Specter 1882 Baïonnette

Specter 1882 Baïonnette

Fusil à pompe Specter. Dispersion réduite et cadence de tir efficace, mais recharges dispendieuses. Baïonnette pour le corps-à-corps ajoutée.

Dégâts
240
#19 sur 104
Cycle
1.12s
#40 sur 84
Vitesse balistique
400m/s
#52 sur 104
Chute
25m
#25 sur 104
Atténuation
5m
#1 sur 104
Munitions
4/12=16

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 198
#66 sur 104
Recul
20
#6 sur 104
Dispersion
3.5
#24 sur 104
Oscillation
0.5
#1 sur 104
Zoom
×1.67
Quart
9m
#34 sur 104
Rechargement
14.8s
#95 sur 104
Plombs
15
Lourd
168
#16 sur 104
Léger
27
#14 sur 104

Munitions disponibles (1 emplacement)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 18 × 15 plombs = 270

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Compte chaque plomb d'un tir comme un coup. Un modèle du nombre de plombs qui touchent réellement à chaque distance est en cours.

Tête ×1.5mult 405dgts 1coups
Torse supérieur ×1.3mult 345dgts 1coups
Torse ×1mult 270dgts 1coups
Bras ×0.8mult 210dgts 1coups
Jambe ×0.5mult 135dgts 2coups
123 221m 5m
  1. 1 Seuil d'atténuation5m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Chute25m La munition cesse de voler à plat
  3. 3 Plateau80m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-5 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse5-15 m -65 % tous les 10 m, jusqu'à 35 %
  3. 3 Faible baisse15-80 m -0.8 % tous les 10 m, jusqu'à 30 %
  4. 4 Plateau80 m+ 30 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 9m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

12345 Tête
221m
  1. 1 Tête0-69 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur69-96 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse96-108 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes108-143 m 0.89 m sous la ligne ici
  5. 5 Sol143 m+ 1.83 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Shotgun . Elle touche Ruche le plus fort (3.5x) et Gangregueule le plus légèrement (0.35x).

Un tir

Sangsue CorpsTisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteCerbère muselé MâchoireRuche TêteDémon fangeux CorpsCracheur de feu TêteCuirassé TêteCuirassé concertina TêteImmolateur Tête

Trois tirs

Brute Point faible

Quatre tirs

Ursa Mortis Point faiblePeau sanglante Point faible

Cinq ou plus

Sac à viande Torse supérieurAssassin Torse supérieurMagma vivant TêteAraignée TêteCleptobec Torse supérieurBoucher Torse supérieurGangregueule Point faible

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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