Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Fusil à pompe à brisure à un seul canon, américain. Gros dégâts, économe et dispersion réduite. Scié et ajout d'une lame de hache.
- Cycle
- -
- Munitions
- 1/2=3
chargées / en réserve / total
- Zoom
- ×1.67
- Plombs
- 15
Taux de sélection sur le Bayou Ledger
Fusil à pompe à brisure à un seul canon, américain. Gros dégâts, économe et dispersion réduite. Scié et ajout d'une lame de hache.
chargées / en réserve / total
Dégâts de base 18 × 15 plombs = 270
Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.
Compte chaque plomb d'un tir comme un coup. Un modèle du nombre de plombs qui touchent réellement à chaque distance est en cours.
la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Un quart des dégâts perdu à 9m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement
Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus
Inflige des dégâts de type Shotgun . Elle touche Ruche le plus fort (3.5x) et Gangregueule le plus légèrement (0.35x).
Un tir
Trois tirs
Quatre tirs
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.
Le canon monte de 30° après chaque tir, 15° en visée. La part de l'écran que cela occupe n'est pas fixe - elle dépend de la largeur de votre champ de vision, donc ces valeurs sont tracées pour le réglage par défaut du jeu, 55°, et un champ plus large vous en coûte moins.
Au repos, votre arme est portée à l'épaule, donc c'est le cône qu'utilise un tir non visé - s'accroupir, marcher et sauter le font tous varier. Visé, il se resserre à 1.
Secondes depuis le début de la visée
Un seul tir, puis 3.7 s pour le recharger. 3.7 s pour un cycle complet du chargeur.
Attaque légère
Inflige des dégâts de type Melee Slash . Elle touche Cracheur de feu le plus fort (4.4x) et Peau sanglante le plus légèrement (0.44x).
Tué net en un coup
Un coup
Deux coups
Trois coups
Quatre coups
Cinq ou plus
Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette attaque.
| Stat | Base | Avec |
|---|---|---|
| Oscillation maintenue, horizontale | 0.5 | 0.25 |
| Oscillation maintenue, verticale | 0.6 | 0.3 |
| Oscillation initiale, horizontale | 0.5 | 0.25 |
| Oscillation initiale, verticale | 0.6 | 0.3 |