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Nitro Express

Nitro Express

Fusil à brisure à deux canons américain. Puissance élevée, mais munitions limitées. Les dégâts sont réduits à distance.

Dégâts
364
#1 sur 380
Cycle
0.6s
#19 sur 285
Vitesse balistique
550m/s
#74 sur 379
Chute
107m
#275 sur 379
Atténuation
10m
#362 sur 379
Munitions
2/6=8

chargées / en réserve / total

Prix
Dollars de Hunt 1 015
#376 sur 380
Recul
40
#379 sur 380
Dispersion
6.25
#348 sur 380
Oscillation
0.5
#111 sur 380
Quart
21m
#365 sur 379
Rechargement
4.8s
#100 sur 380
Lourd
54
#70 sur 380
Léger
27
#35 sur 380

Munitions disponibles (1 emplacement)

Portée et dégâts

Jusqu'où ça tue

Dégâts de base 700

PV du chasseur

Coups pour tuer un chasseur de 150 PV.

Tête
Torse supérieur ×0.52mult 364dgts 1coups
Torse ×0.52mult 364dgts 1coups
Bras ×0.21mult 147dgts 2coups
Jambe ×0.2mult 140dgts 2coups
123 221m 10m
  1. 1 Seuil d'atténuation10m Les dégâts commencent à baisser
  2. 2 Chute40m La munition cesse de voler à plat
  3. 3 Plateau100m Les dégâts cessent de baisser

Comment les dégâts baissent

la part des dégâts complets sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 0 % de dégâts perdus
221m
  1. 1 Dégâts complets0-10 m 100 % des dégâts complets
  2. 2 Forte baisse10-25 m -23.3 % tous les 10 m, jusqu'à 65 %
  3. 3 Faible baisse25-100 m -6 % tous les 10 m, jusqu'à 20 %
  4. 4 Plateau100 m+ 20 % des dégâts complets

Un quart des dégâts perdu à 21m - la distance à laquelle un quart des dégâts complets est perdu - le chiffre que la liste d'armes utilise pour son classement

Comment la munition chute

Visée sur le sommet de la tête - la distance de chute de la munition sous ce point, sur l'axe, et les mêmes repères que les barres ci-dessus

1234 Tête
221m
  1. 1 Tête0-111 m 0.00 m sous la ligne ici
  2. 2 Torse supérieur111-156 m 0.25 m sous la ligne ici
  3. 3 Torse156-174 m 0.66 m sous la ligne ici
  4. 4 Jambes174 m+ 0.89 m sous la ligne ici

Face au bestiaire

Inflige des dégâts de type Special Nitro . Elle touche Ruche le plus fort (2.8x) et Gangregueule le plus légèrement (0.7x).

Un tir

Sangsue CorpsTisseur de bile TêteTisseur de sang TêteDocteur goule TêteGoule TêteGoule à la lanterne ou à la torche TêteCerbère TêteCerbère muselé TêteRuche TêteDémon fangeux CorpsCracheur de feu TêteCuirassé TêteCuirassé concertina TêteImmolateur TêteSac à viande Torse supérieur

Deux tirs

Brute Point faibleUrsa Mortis Point faibleAssassin Torse supérieurPeau sanglante Point faibleAraignée Tête

Trois tirs

Gangregueule Point faibleBoucher Torse supérieurMagma vivant Tête

Quatre tirs

Cleptobec Torse supérieur

Calculé à partir de la table de zones d'impact propre à chaque créature, selon le type de dégâts de cette arme, à bout portant. L'atténuation à distance ne peut qu'augmenter le nombre de tirs nécessaires, jamais le réduire - une créature tuée en un coup ici peut donc en demander deux à plus longue portée.

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