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Nitro Express

Nitro Express

Rifle americano basculante con dos cañones. Gran potencia, pero munición limitada y el daño se reduce cuanta mayor distancia.

Daño
364
#1 de 380
Ciclo
0.6s
#19 de 285
Velocidad
550m/s
#74 de 379
Caída
107m
#275 de 379
Caída de daño
10m
#362 de 379
Munición
2/6=8

cargada / en reserva / total

Precio
Dólares Hunt 1015
#376 de 380
Retroceso
40
#379 de 380
Dispersión
6.25
#348 de 380
Oscilación
0.5
#111 de 380
Cuarto
21m
#365 de 379
Recarga
4.8s
#100 de 380
Pesado
54
#70 de 380
Ligero
27
#35 de 380

Munición disponible (1 ranura)

Alcance y daño

Hasta dónde mata

Daño base 700

PS del cazador

Impactos para matar a un cazador de 150 PS.

Cabeza
Torso superior ×0.52mult 364daño 1impactos
Torso ×0.52mult 364daño 1impactos
Brazo ×0.21mult 147daño 2impactos
Pierna ×0.2mult 140daño 2impactos
123 221m 10m
  1. 1 caída de daño10m El daño empieza a caer
  2. 2 caída del proyectil40m El proyectil deja de volar en línea recta
  3. 3 meseta100m El daño deja de caer

Cómo cae el daño

porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

1234 0% de daño perdido
221m
  1. 1 Daño completo0-10 m 100% del daño completo
  2. 2 Caída más rápida10-25 m -23.3% cada 10 m, hasta un 65%
  3. 3 Caída más lenta25-100 m -6% cada 10 m, hasta un 20%
  4. 4 Estable100 m+ 20% del daño completo

Un cuarto del daño perdido a los 21m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar

Cómo cae el proyectil

Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

1234 Cabeza
221m
  1. 1 Cabeza0-111 m 0.00 m por debajo de la línea aquí
  2. 2 Torso superior111-156 m 0.25 m por debajo de la línea aquí
  3. 3 Torso156-174 m 0.66 m por debajo de la línea aquí
  4. 4 Piernas174 m+ 0.89 m por debajo de la línea aquí

Contra el bestiario

Causa Special Nitro daño. Golpea a Colmena más fuerte (2.8x) y a Bocarroña más débil (0.7x).

Un disparo

Sanguijuela CuerpoTejebilis CabezaTejesangres CabezaDoctor Bruto CabezaBruto CabezaBruto con farol o antorcha CabezaSabueso Infernal CabezaSabueso Infernal con bozal CabezaColmena CabezaDemonio Acuático CuerpoEscupefuegos CabezaBlindado CabezaBlindado Concertina CabezaInmolador CabezaCachocarne Torso superior

Dos disparos

Mole Punto débilUrsa Mortis Punto débilAsesino Torso superiorSangrante Punto débilAraña Cabeza

Tres disparos

Bocarroña Punto débilCarnicero Torso superiorNefilim Cabeza

Cuatro disparos

Zopilote Torso superior

Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.

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