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Maynard de Francotirador

Maynard de Francotirador

Un rifle con mira, munición media y capaz de infligir gran daño. Se recarga en dos fases colocando una cápsula fulminante.

Daño
144
#26 de 380
Ciclo
-
Velocidad
560m/s
#68 de 379
Caída
162m
#6 de 379
Caída de daño
30m
#139 de 379
Munición
1/13=14

cargada / en reserva / total

Precio
Dólares Hunt 139
#213 de 380
Retroceso
8
#139 de 380
Dispersión
2.5
#94 de 380
Oscilación
0.38
#6 de 380
Zoom
×11
Cuarto
65m
#119 de 379
Recarga
5s
#107 de 380
Pesado
54
#70 de 380
Ligero
27
#35 de 380

Munición disponible (2 ranuras)

Alcance y daño

Hasta dónde mata

Daño base 111

PS del cazador

Impactos para matar a un cazador de 150 PS.

Cabeza
Torso superior ×1.3mult 144daño 2impactos
Torso ×1.2mult 133daño 2impactos
Brazo ×0.9mult 100daño 2impactos
Pierna ×0.8mult 89daño 2impactos
123 221m 30m
  1. 1 caída de daño30m El daño empieza a caer
  2. 2 caída del proyectil90m El proyectil deja de volar en línea recta
  3. 3 meseta130m El daño deja de caer

Cómo cae el daño

porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

1234 0% de daño perdido
221m
  1. 1 Daño completo0-30 m 100% del daño completo
  2. 2 Caída más rápida30-80 m -7.2% cada 10 m, hasta un 64%
  3. 3 Caída más lenta80-130 m -2.6% cada 10 m, hasta un 51%
  4. 4 Estable130 m+ 51% del daño completo

Un cuarto del daño perdido a los 65m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar

Cómo cae el proyectil

Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

12 Cabeza
221m
  1. 1 Cabeza0-166 m 0.00 m por debajo de la línea aquí
  2. 2 Torso superior166-214 m 0.25 m por debajo de la línea aquí
  3. 3 Torso214 m+ 0.66 m por debajo de la línea aquí

Contra el bestiario

Causa Medium Bullet daño. Golpea a Inmolador más fuerte (2x) y a Bocarroña más débil (0.45x).

Muere de un solo impacto

Tejebilis CabezaTejesangres CabezaDoctor Bruto CabezaBruto CabezaBruto con farol o antorcha CabezaSabueso Infernal CabezaColmena CabezaEscupefuegos Cabeza

Un disparo

Sanguijuela CuerpoSabueso Infernal con bozal Mandíbula

Dos disparos

Demonio Acuático CuerpoInmolador Cabeza

Tres disparos

Blindado CabezaBlindado Concertina Cabeza

Cinco o más

Mole Punto débilCachocarne Torso superiorUrsa Mortis Punto débilAsesino Torso superiorSangrante Punto débilAraña CabezaNefilim CabezaZopilote Torso superiorBocarroña Punto débilCarnicero Torso superior

Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.

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