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Marathon

Marathon

Rifle de acción de bombeo, marca Caldwell. Buena cadencia de fuego y alta capacidad, pero la recarga es ineficiente.

Daño
113
#232 de 380
Ciclo
0.9s
#36 de 285
Velocidad
430m/s
#180 de 379
Caída
141m
#60 de 379
Caída de daño
20m
#271 de 379
Munición
15/24=39

cargada / en reserva / total

Precio
Dólares Hunt 68
#70 de 380
Retroceso
7
#123 de 380
Dispersión
1.5
#1 de 380
Oscilación
0.5
#111 de 380
Zoom
×1.67
Cuarto
40m
#272 de 379
Recarga
19.2s
#376 de 380
Pesado
54
#70 de 380
Ligero
27
#35 de 380

Munición disponible (1 ranura)

Alcance y daño

Hasta dónde mata

Daño base 87

PS del cazador

Impactos para matar a un cazador de 150 PS.

Cabeza
Torso superior ×1.3mult 113daño 2impactos
Torso ×1.2mult 104daño 2impactos
Brazo ×0.9mult 78daño 2impactos
Pierna ×0.8mult 70daño 3impactos
123 221m 20m
  1. 1 caída de daño20m El daño empieza a caer
  2. 2 caída del proyectil50m El proyectil deja de volar en línea recta
  3. 3 meseta100m El daño deja de caer

Cómo cae el daño

porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

1234 0% de daño perdido
221m
  1. 1 Daño completo0-20 m 100% del daño completo
  2. 2 Caída más rápida20-50 m -12.7% cada 10 m, hasta un 62%
  3. 3 Caída más lenta50-100 m -2.2% cada 10 m, hasta un 51%
  4. 4 Estable100 m+ 51% del daño completo

Un cuarto del daño perdido a los 40m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar

Cómo cae el proyectil

Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

123 Cabeza
221m
  1. 1 Cabeza0-146 m 0.00 m por debajo de la línea aquí
  2. 2 Torso superior146-207 m 0.25 m por debajo de la línea aquí
  3. 3 Torso207 m+ 0.66 m por debajo de la línea aquí

Contra el bestiario

Causa Compact Bullet daño. Golpea a Sangrante más fuerte (2.2x) y a Bocarroña más débil (0.45x).

Muere de un solo impacto

Tejebilis CabezaTejesangres CabezaDoctor Bruto CabezaBruto CabezaBruto con farol o antorcha CabezaSabueso Infernal CabezaColmena CabezaEscupefuegos Cabeza

Un disparo

Sanguijuela Cuerpo

Dos disparos

Sabueso Infernal con bozal MandíbulaInmolador Cabeza

Tres disparos

Demonio Acuático Cuerpo

Cuatro disparos

Blindado CabezaBlindado Concertina Cabeza

Cinco o más

Mole Punto débilSangrante Punto débilCachocarne Torso superiorUrsa Mortis Punto débilAsesino Torso superiorAraña CabezaNefilim CabezaZopilote Torso superiorBocarroña Punto débilCarnicero Torso superior

Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.

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