Tasa de aparición en Bayou Ledger
Rifle de acción de bombeo, marca Caldwell. Buena cadencia de fuego y alta capacidad, pero la recarga es ineficiente.
- Munición
- 15/24=39
cargada / en reserva / total
- Zoom
- ×1.67
Tasa de aparición en Bayou Ledger
Rifle de acción de bombeo, marca Caldwell. Buena cadencia de fuego y alta capacidad, pero la recarga es ineficiente.
cargada / en reserva / total
Daño base 87
Impactos para matar a un cazador de 150 PS.
porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Un cuarto del daño perdido a los 40m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar
Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Causa Compact Bullet daño. Golpea a Sangrante más fuerte (2.2x) y a Bocarroña más débil (0.45x).
Muere de un solo impacto
Un disparo
Dos disparos
Tres disparos
Cuatro disparos
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.
El cañón sube 7° después de cada disparo, 3.5° al apuntar. Cuánta pantalla se lleva eso no es fijo - depende de lo ancho que sea tu campo de visión, así que esto está calculado con los 55° por defecto del juego, y una configuración más ancha te cuesta menos pantalla.
Tu arma descansa a hombro, así que ese es el cono que usa un disparo sin apuntar - agacharte, caminar y saltar lo escalan. Al apuntar, se cierra a un punto.
Segundos desde que empezaste a apuntar
15 disparos separados por 0.9 s, y luego 19.2 s para volver a cargarlos. 31.8 s para dar una vuelta completa al cargador.
Ataque ligero
Causa Melee Blunt daño. Golpea a Colmena más fuerte (2.8x) y a Demonio Acuático más débil (0.45x).
Un golpe
Dos golpes
Tres golpes
Cuatro golpes
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de este ataque.
Te mantiene apuntando durante todo el ciclo de recarga
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Oscilación mantenida, horizontal | 0.5 | 0.25 |
| Oscilación mantenida, vertical | 0.2 | 0.1 |
| Zoom extra al apuntar | 0% | 33% |
| Velocidad de giro al apuntar | 0.6 | 0.4 |