Tasa de aparición en Bayou Ledger
Arco de caza que dispara flechas a grandes distancias. Perfecto para el sigilo. Las flechas se pueden reutilizar.
- Ciclo
- -
- Munición
- 1/6=7
cargada / en reserva / total
- Zoom
- ×1.67
Tasa de aparición en Bayou Ledger
Arco de caza que dispara flechas a grandes distancias. Perfecto para el sigilo. Las flechas se pueden reutilizar.
cargada / en reserva / total
Daño base 220
Impactos para matar a un cazador de 150 PS.
porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Un cuarto del daño perdido a los 15m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar
Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Causa Arrow daño. Golpea a Inmolador más fuerte (2x) y a Bocarroña más débil (0.4x).
Muere de un solo impacto
Un disparo
Dos disparos
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.
El cañón baja 1° después de cada disparo. Cuánta pantalla se lleva eso no es fijo - depende de lo ancho que sea tu campo de visión, así que esto está calculado con los 55° por defecto del juego, y una configuración más ancha te cuesta menos pantalla.
Tu arma descansa a hombro, así que ese es el cono que usa un disparo sin apuntar - agacharte, caminar y saltar lo escalan. Al apuntar, se cierra a un punto.
Segundos desde que empezaste a apuntar
La línea del arco supone que empiezas a tensarlo en el mismo instante en que apuntas. Una vez que el tensado supera el 80 %, la oscilación sigue subiendo mientras lo mantengas. Centimanos hace que suba más despacio, hasta un pico más bajo.
Un disparo, y luego 0.6 s para volver a cargarlo. 0.6 s para dar una vuelta completa al cargador.
Ataque ligero
Causa Melee Blunt daño. Golpea a Colmena más fuerte (2.8x) y a Demonio Acuático más débil (0.45x).
Dos golpes
Tres golpes
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de este ataque.
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Oscilación mantenida, horizontal | 0.65 | 0.325 |
| Oscilación mantenida, vertical | 0.55 | 0.275 |
Esta es la única arma cuyo daño es una curva y no un número: se lee según cuánto se tense la cuerda. Un disparo instantáneo se libera al 5 %, mantenerla hasta el 80 % tarda 1 s, y Centimanos es lo que permite el último tramo hasta el 100 %, con 1.5 s para alcanzarlo. El rasgo no añade daño por sí mismo - solo deja que la curva avance más.
| Flecha | Rápido | Tensado total | Sobrecargado | Ganancia |
|---|---|---|---|---|
| Flecha | 99 | 220 | 242 | +10% |
| Flecha de fragmentación | 25 | 50 | 50 | nada |
| Flecha concertina | 25 | 50 | 50 | nada |
| Flecha venenosa | 88 | 209 | 231 | +10.5% |