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Arco de caza

Arco de caza

Arco de caza que dispara flechas a grandes distancias. Perfecto para el sigilo. Las flechas se pueden reutilizar.

Daño
250
#8 de 34
Ciclo
-
Velocidad
150m/s
#5 de 34
Caída
32m
#4 de 34
Caída de daño
5m
#11 de 27
Munición
1/6=7

cargada / en reserva / total

Precio
Dólares Hunt 57
#15 de 34
Retroceso
-1
#15 de 31
Dispersión
1.25
#7 de 34
Oscilación
0.65
#23 de 26
Zoom
×1.67
Cuarto
15m
#18 de 25
Recarga
0.6s
#1 de 31
Pesado
31
#21 de 34
Ligero
13
#21 de 34

Munición disponible (2 ranuras)

Alcance y daño

Hasta dónde mata

Daño base 220

PS del cazador
1,00 s 80 % tensado 220 de daño 150 m/s cae 32 m
Se libera desde
5%
Velocidad máxima en
80%
Carga
1 s hasta el tope, estimado

Impactos para matar a un cazador de 150 PS.

Cabeza
Torso superior ×1.3mult 286daño 1impactos
Torso ×1mult 220daño 1impactos
Brazo ×0.7mult 154daño 1impactos
Pierna ×0.65mult 143daño 2impactos
12 221m 5m
  1. 1 caída de daño5m El daño empieza a caer
  2. 2 meseta100m El daño deja de caer

Cómo cae el daño

porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

234 0% de daño perdido
221m
  1. 1 Daño completo0-5 m 100% del daño completo
  2. 2 Caída más rápida5-15 m -25% cada 10 m, hasta un 75%
  3. 3 Caída más lenta15-100 m -6.5% cada 10 m, hasta un 20%
  4. 4 Estable100 m+ 20% del daño completo

Un cuarto del daño perdido a los 15m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar

Cómo cae el proyectil

Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba

1245 Cabeza
221m
  1. 1 Cabeza0-33 m 0.00 m por debajo de la línea aquí
  2. 2 Torso superior33-54 m 0.25 m por debajo de la línea aquí
  3. 3 Torso54-62 m 0.66 m por debajo de la línea aquí
  4. 4 Piernas62-88 m 0.89 m por debajo de la línea aquí
  5. 5 Suelo88 m+ 1.84 m por debajo de la línea aquí

Contra el bestiario

Causa Arrow daño. Golpea a Inmolador más fuerte (2x) y a Bocarroña más débil (0.4x).

Muere de un solo impacto

Tejebilis CabezaTejesangres CabezaDoctor Bruto CabezaBruto CabezaBruto con farol o antorcha CabezaSabueso Infernal CabezaColmena CabezaEscupefuegos Cabeza

Un disparo

Sanguijuela CuerpoSabueso Infernal con bozal MandíbulaDemonio Acuático CuerpoInmolador Cabeza

Dos disparos

Blindado CabezaBlindado Concertina Cabeza

Cinco o más

Cachocarne Torso superiorMole Punto débilUrsa Mortis Punto débilNefilim CabezaAsesino CabezaSangrante Punto débilAraña CabezaCarnicero Torso superiorBocarroña Punto débilZopilote Torso superior

Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.

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