Tasa de aparición en Bayou Ledger
Este lanzador compacto dispara proyectiles por resorte a distancias cortas. Inflige muchísimo daño si impacta directamente.
- Ciclo
- -
- Caída de daño
- -
- Munición
- 1/3=4
cargada / en reserva / total
- Zoom
- ×1.67
Tasa de aparición en Bayou Ledger
Este lanzador compacto dispara proyectiles por resorte a distancias cortas. Inflige muchísimo daño si impacta directamente.
cargada / en reserva / total
Esta arma no tiene caída de daño, así que estos valores no cambian con la distancia.
Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Causa Internal daño. Golpea a Sangrante más fuerte (11x) y a Blindado más débil (1x).
Muere de un solo impacto
Un disparo
Dos disparos
Tres disparos
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.
El cañón sube 8° después de cada disparo, 4° al apuntar. Cuánta pantalla se lleva eso no es fijo - depende de lo ancho que sea tu campo de visión, así que esto está calculado con los 55° por defecto del juego, y una configuración más ancha te cuesta menos pantalla.
Tu arma descansa a hombro, así que ese es el cono que usa un disparo sin apuntar - agacharte, caminar y saltar lo escalan. Al apuntar, se cierra a 0.45.
Segundos desde que empezaste a apuntar
Un disparo, y luego 5.1 s para volver a cargarlo. 5.1 s para dar una vuelta completa al cargador.
Ataque ligero
Causa Melee Blunt daño. Golpea a Colmena más fuerte (2.8x) y a Demonio Acuático más débil (0.45x).
Dos golpes
Tres golpes
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de este ataque.
Cambia a la animación de recarga acelerada del juego
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Inicio de recarga | 5.967 s | 3.467 s |
Cuando un rasgo cambia la animación de recarga, los segundos mostrados son la duración propia de esa animación, independiente de la estadística de recarga del arma. Un inicio más largo no siempre es peor: en un rifle con cargador, la animación acelerada tarda más en empezar, pero luego carga varias balas a la vez.