Tasa de aparición en Bayou Ledger
Carabina de caballería de trampilla y retrocarga, marca Springfield. Disparo único a medio alcance que inflige mucho daño.
- Ciclo
- -
- Munición
- 1/9=10
cargada / en reserva / total
- Zoom
- ×1.67
Tasa de aparición en Bayou Ledger
Carabina de caballería de trampilla y retrocarga, marca Springfield. Disparo único a medio alcance que inflige mucho daño.
cargada / en reserva / total
Daño base 107
Impactos para matar a un cazador de 150 PS.
porcentaje del daño completo, sobre el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Un cuarto del daño perdido a los 73m - la distancia en la que se pierde un cuarto del daño completo - la cifra que usa la lista de armas para ordenar
Apuntando a la parte superior de la cabeza - cuánto cae el proyectil por debajo, en el mismo eje y con las mismas marcas que usan las barras de arriba
Causa Long Bullet daño. Golpea a Sangrante más fuerte (2.2x) y a Bocarroña más débil (0.55x).
Muere de un solo impacto
Un disparo
Dos disparos
Tres disparos
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de esta arma, a quemarropa. La caída de daño a distancia solo puede exigir más disparos, nunca menos - así que una criatura a la que esta arma mata de un disparo aquí podría necesitar dos disparos más lejos.
El cañón sube 9° después de cada disparo, 4.5° al apuntar. Cuánta pantalla se lleva eso no es fijo - depende de lo ancho que sea tu campo de visión, así que esto está calculado con los 55° por defecto del juego, y una configuración más ancha te cuesta menos pantalla.
Tu arma descansa a hombro, así que ese es el cono que usa un disparo sin apuntar - agacharte, caminar y saltar lo escalan. Al apuntar, se cierra a un punto.
Segundos desde que empezaste a apuntar
Un disparo, y luego 3.5 s para volver a cargarlo. 3.5 s para dar una vuelta completa al cargador.
Ataque ligero
Causa Melee Blunt daño. Golpea a Colmena más fuerte (2.8x) y a Demonio Acuático más débil (0.45x).
Un golpe
Dos golpes
Tres golpes
Cuatro golpes
Cinco o más
Se calcula a partir de la tabla de zonas de impacto de cada criatura frente al tipo de daño de este ataque.
Cambia a la animación de recarga acelerada del juego
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Inicio de recarga | 2.8 s | 0.467 s |
| Estadística | Base | Con |
|---|---|---|
| Oscilación mantenida, horizontal | 0.5 | 0.25 |
| Oscilación mantenida, vertical | 0.2 | 0.1 |
| Zoom extra al apuntar | 0% | 33% |
| Velocidad de giro al apuntar | 0.6 | 0.4 |
Cuando un rasgo cambia la animación de recarga, los segundos mostrados son la duración propia de esa animación, independiente de la estadística de recarga del arma. Un inicio más largo no siempre es peor: en un rifle con cargador, la animación acelerada tarda más en empezar, pero luego carga varias balas a la vez.