Ass im Ärmel

Fortschritt

Ass im Ärmel

Werte 50 Jäger maximal auf.

Kategorie
Fortschritt
Klassen
10
Mechanik
Jäger auf Maximalstufe
Hinzugefügt in
2.6.0

Leiter

  • Ass im Ärmel (Klasse 1) Gewöhnlich
  • Ass im Ärmel (Klasse 2) Gewöhnlich
  • Ass im Ärmel (Klasse 3) Gewöhnlich
  • Ass im Ärmel (Klasse 4) Gewöhnlich
  • Ass im Ärmel (Klasse 5) Gewöhnlich
  • Ass im Ärmel (Klasse 6) Gewöhnlich
  • Ass im Ärmel (Klasse 7) Gewöhnlich
  • Ass im Ärmel (Klasse 8) Gewöhnlich
  • Ass im Ärmel (Klasse 9) Gewöhnlich
  • Ass im Ärmel (Klasse 10) Legendär

Klassen und was jede einzelne verlangt

Die Anforderung ist der Wert, den das Spielziel selbst vorgibt.

KlasseSeltenheitAnforderung
1Gewöhnlich1
2Gewöhnlich3
3Gewöhnlich5
4Gewöhnlich10
5Gewöhnlich15
6Gewöhnlich20
7Gewöhnlich25
8Gewöhnlich30
9Gewöhnlich40
10Legendär40

Klasse 10 ist im Spiel selbst uneinheitlich: Das Ziel verlangt 40, während der Satz, den das Spiel anzeigt, 50 nennt. Beide Werte stehen hier, weil das Spiel nie klärt, welcher gilt.

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